但神燈規則就像規則掠者,以将其規則攪碎後吸收。
而被吸收部分,就像串邏輯代碼融入神燈規則代碼,裡面自動構組。
其較代碼無法兼容,會被吐來構,成個連接神燈規則附屬規則。
這也“神燈規則”能夠分裂個規則部件原因,且每個部件都以視為單獨規則,而衍規則。
本質這些依附于神燈規則部件,都被吞噬規則,結神燈規則邏輯體系成。
但這種吞噬也限制。
源初怪物就神燈規則物清單。
吞噬源初就吞噬怪物世界,強度根本個等級。
由于藍燈族特殊命構造,們無法使用普通資源,隻能借助神燈産規則能量獲得成長。
導緻每次戰争結束,藍燈族裡會堆積量異族資源。
這部分資源,藍燈族裡沒任何價值。
為讓裡資源創造價值,藍燈族選擇便贈予些為藍燈族創造規則能量個體,或族群。
窟世界構成冒險世界,就其個消化“無效資源”場所。
相比較極樂族以守株待兔方式抓捕獵物,藍燈族獲客方式更為簡單粗暴。
們會拿各種資源,獎勵些參與副本世界冒險異族靈,并且限制自由。
通過純粹利益吸引,來讓附區靈主動為其創造價值。
這套模式甚至點像班,講究願者鈎。
來冒險世界班,就能獲得藍燈族獎勵資,業績越,資越。
辭職,随時以。
途覺得副本裡風險太,也能随時斷冒險,提離開。
例如,祁勝就到個已經完善副本場景,裡面設隻boss。
如果玩挑戰至第個boss,再繼續挑戰,以随時通過副本裡傳送點離開。
相比較古神族極樂族對附區竭澤而漁模式,藍燈族采取持續發展模式。
甚至藍燈族更希望附種族能夠茁壯成長,挑戰更更困難冒險副本,為們産更規則能量。
但這套體系個限制。
藍燈族僅會培養些沒規則種族勢力。
當附種族勢力夠強,通過藍燈族給予資源成長至擁規則度時。
藍燈族仁慈将轉變為屠刀。
所以這套體系底層邏輯,其實養肥再殺,兩頭賺收益。
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