所以這套體系底層邏輯,其實養肥再殺,兩頭賺收益。
通過附族群挑戰冒險副本賺取規則能量,再給予資源培養其成長,擁規則時宰殺獲取規則。
當然,如果附種族始終無法晉為規則勢力,藍燈族也虧。
所以藍燈族似違設定背後,實則着清晰底層邏輯。
這比飛族更先進養殖場收割模式。
飛族培養個體,藍燈族培養族群,最終目都為利益。
隻藍燈族養殖模式,套層“自由”殼。
普通族群裡,藍燈族創造冒險世界就像玄概率會現福緣,或古遺迹。
被當作遠古能留試煉之。
隻試煉表現優異,就能獲得豐獎勵,還會被解讀成“緣者得之”傳承饋贈。
實則當個族群依靠藍燈族漫長歲給予資源成長至定度時,就代表這支族群進入成熟期,屠刀随時落。
就像飛族養殖場裡“飛時刻”。
懂藍燈族成長邏輯,祁勝對這個即将成冒險世界來興趣。
掌控玩軍團,顯然用擔被藍燈族收割問題,更用擔玩冒險副本問題。
所以這個羊毛,薅定。
決定等冒險世界徹底成後,來波更提示,給玩詳細介紹冒險世界,并打造個直通車。
鼓勵玩踴躍往,賺取收益。
這本質又種另類雙赢模式。
玩冒險世界為藍燈族産規則能量,然後收獲藍燈族給予各種類型資源獎勵。
對藍燈族而言,這方面支根本乎。
們漫長戰争歲,收集個空間“無效資源”。
給予冒險獎勵,藍燈族向來慷慨。
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