未來打算,萌加入神庭體系得祭力購買資格。
原本設定,萌加入神庭體系,拿筆祭力。
例如萬祭力,分發給現神庭體系裡所神職玩,然後名額。
但這個方案論壇讨論被否決。
原因很簡單,假設神庭個名額,怕萌玩拿萬祭力購買名額,分到每個神庭玩裡也才點祭力。
這點收益,值提。
至于萬祭力,成本太,怕萌玩團隊支持也會這麼。
而号遊客給解決方案,隻進單個名額買賣。
世界設定個願力獲取限,例如神庭體系裡玩獲得萬願力後,麼這名玩就得售自己神庭名額給後面加入玩,讓神庭總名額保持變。
這個設定論壇玩來就很理。
世界雖然以産願力,但終究群靈,世界承載力限,增長總會盡頭。
号遊客根據世界最産願力統計,認為萬個較為理數值,以開啟祈願命魂第技能,也就群體治愈技能。
達到萬願力收益,拿筆祭力,把位置讓給加入玩。
加入玩未來達到萬願力收益後,也得将名額轉賣給後加入萌玩。
形成循環老交替模式。
這個模式末世界就像個穩定,老玩修煉成後離開,探索更廣闊空,萌玩頂替神職後開啟成長。
至于神庭名額價格該賣,以由玩自己決定,但規定必須售掉。
如果途玩提離開,也以自定價格售神庭名額。
經過數争論,套理方案就此誕。
這套方案既能蛋糕,還能老交替,期建設文玩神職階段願力收益,後期還售名額帶來額收益。
萌玩也能随時通過購買名額加入神庭體系。
确方案,玩集廣益開始構神庭裡神職數量與定位,編寫神話。
這套神話體系根據号遊客提概,圍繞兩個核展開。
第個核,神庭曆,神輪值。
第個核,需給世界靈植入個概,守護世界神随時能離,但也會神加入世界,代替離神繼續守護世界。
這兩個核概架構神庭,世界靈往後拜神主神曆變化。
至于對神信仰,這套方案本質就淡化信仰。
向麼神祈求麼,都得神曆決定,無需專注于某個特定神。
例如,,今輪值财神“夜”。
麼求财世界靈,直接向夜祈願即。
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