但神庭體系構建後,必然神職響力強區别。
雖然以将玩分成同個階級神,沒主神、次神之分。
但必然對應神職劃分,這神具象化必選擇。
以現實舉例,佛教觀音菩薩形象慈為懷,救苦救難形象入,信衆衆,旺盛。
每都會量信徒祈禱,得到靈滿與撫。
甚至未來,因為某些原因夢成真,認為神顯靈,還願。
完成願望産願力,就會計算玩頭。
所以玩世界定位隻熱門神職,産願力收益必然比其神來得。
尤其些傳統節時,就像遊戲裡開啟發福利活動,民衆對财神等與常活密切相關神祭祀時分隆,祈願,願力量産。
相比之,些與特定業相關衆神,如建築匠裡魯班,平時産收益就非常,如其神樣規模、頻次祈願活動。
蛋糕以被,但願力産百分比卻顯著差異。
誰都當個熱門神職,成為門,甚至被遺忘神。
農業與豐收之神、育與繁衍之神、智慧與識之神、财富之神……每種神職對應種與世界靈常相關事态,必然熱門與門之分。
文構建争,未來争就來及。
當神庭體系根植,産願力百分比會趨向于穩定。
論壇倒玩提個法,表示通過神顯靈,各憑本事争。
但這個法卻被量玩反對。
這許玩來,神顯靈方式,無疑吹響卷号角。
憑本事争,就着别神投入點資源,為壓制對自己就得投入點資源。
玩相互攀比,投入量資源世界競争響力,最終向還會呈支曲線,無疑又回到“欲望自解”概現模式。
所以卷取,這隻會損害玩自利益。
但如何分配神職,确實難以争論個理方案。
就玩對神職分配争論休之際,個編号為“”遊客夜将至直播間提個概。
帖子裡表示,為麼定按照固定神職體系架構神庭。
并表示現實分确神體系,讓許玩産維慣性。
覺得神職就該個蘿蔔個坑位,分确後未來變。
但事實況,現末世界還沒确神體系。
就如同張紙,未來世界靈對神認,由玩書寫。
所以完全以架構個輪值神體系,這也方便未來玩加入時,融入到這個體系。具體方案,暫定将神庭裡神職分為個神崗位。
根據熱門到門編号。
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