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《怪物來了》第185章 香火之争,神明日曆(第3頁)

但神庭體系構建後,必然神職響力強區别。

雖然以将玩分成同個階級,沒主神、次神之分。

但必然對應神職劃分,這具象化選擇。

以現實舉例,佛教觀音菩薩形象為懷,救苦救難形象,信衆衆旺盛。

都會量信徒祈禱,得到靈滿撫。

甚至未來,因為某些原因夢成真,認為顯靈,還願。

完成願望産願力,就會計算

所以玩世界定位隻熱門神職,産願力收益必然比其來得

尤其些傳統節時,就像遊戲裡開啟發福利活動,民衆對财神等與活密切相關祭祀時分隆,祈願,願力量産

相比之些與特定業相關衆神,如建築魯班,平時産收益就非常如其規模、頻次祈願活動。

蛋糕以被,但願力産百分比卻顯著差異。

誰都個熱門神職,成為門,甚至被遺忘神。

農業與豐收之神、育與繁衍之神、智慧與識之神、财富之神……每種神職對應種與世界常相關事态,必然熱門與門之分。

構建争,未來争就來

當神庭體系根植願力百分比會趨向于穩定。

論壇倒法,表示通過神顯靈,各憑本事争。

但這個法卻被量玩反對。

來,神顯靈方式,無疑吹響号角。

憑本事争,就着别投入點資源,為壓制對自己就得投入點資源。

相互攀比,投入量資源世界競争響力,最終向還會呈曲線,無疑又回到“欲望自解”概模式。

所以取,這隻會損害玩利益。

但如何分配神職,确實難以争論方案。

對神職分配争論休之際,個編号為“遊客夜将至直播間提個概

帖子裡表示,為按照固定神職體系架構神庭。

并表示現實體系,讓許維慣性。

覺得神職就該個蘿蔔個坑位,分确後未來變。

但事實,現世界還沒體系。

就如同紙,未來世界靈對神,由玩書寫。

所以完全以架構個輪值體系,這也方便未來加入時,融入到這個體系。具體方案,暫定将神庭裡神職分為個神崗位。

根據熱門到門編号

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