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《怪物來了》第178章 死亡遊戲,礦洞測試(第3頁)

所以之考慮将招募改為強制招募。

随機抽取故鄉世界靈成為極樂玩,強制求極樂玩按照怪物世界活動。

這個方案相比較第個方案更為靠譜。

至于故鄉世界法,乎。

選擇以遊戲方式招募故鄉世界能暴,而後需處理許問題。

但這次測試讓改變法。

既然故鄉世界靈以遊戲态無法面對強度戰争,無法正常進遊戲,會因為态失衡主動放棄甚至退遊,就将招募改為強制進

以玩命作為威脅。

這次測試還發現個問題,過于便利複活模式會讓玩自己命。

但每次消耗給予能量資源。

如果選擇開啟強制招募模式,會給所設定個複活額度。

例如每個玩次複活機會,以通過收集資源投入資源熔爐獲取極樂點,而極樂點以購買屬性強化、技能烙印,以及額複活名額。

這麼就能避免潛力極樂玩因為消失。

也能讓極樂玩視自己命。

,所極樂玩必須按照願執任務,無法完成任務也得扣除複活次數。

将招募性質從單純遊戲,改變為遊戲就能解決絕部分問題。

極樂玩将無法像玩到真正無懼

但相比較極樂極樂蟲潮更具發展潛力,每個極樂玩個體,具考與處理問題能力。

威脅壓力,極樂玩能夠展現成長潛力。

畢竟複活次數限,就得盡變強。

詳細分析這個方案性後。

覺得無限複活複活額度這兩種模式對比,各優缺點。

無限複活優點戰鬥經驗積累速度會非常,每次次學習機會。

極樂玩以頻繁參與強度戰鬥,這助于們更戰鬥技能與戰鬥識。

其次,面對個随機性事件,能帶來機緣也能帶來

無限複活能力極樂玩面對随機性事件時以毫無負擔探索,但擁複活額度法則完全同,們會考慮到潛風險,猶豫浪費條性命進探索。

最後理優勢。

無限複活能力極樂玩恐懼,所以戰鬥能夠更加果斷,以采取些非常激進作戰策略,這種理優勢時候能夠讓極樂玩戰鬥發揮超常平。

對比之,複活次數極樂玩更好保護自己,戰争會更加謹慎,敢貿然動。

但複活額度也優點。

更好,極樂玩會更注團隊協作,精策劃每動。

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