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《怪物來了》第178章 死亡遊戲,礦洞測試(第4頁)

更好,極樂玩會更注團隊協作,精策劃每動。

會更容易構建起完善指揮作戰系統。

識到會初始化複活,極樂玩也會理使用資源,将每筆資源消耗都費實力,費還會進反複研究,追求利益最化。

從戰略角度次數極樂玩更長遠戰略規劃,會輕易參與風險戰鬥,每次戰争必然會進充分報收集。

者對比。

以肯定,擁無限複活條件會更強。

缺點資源消耗過于龐,還會因為過負面反饋退遊況。

複活額度設定方面籌,但對資源消耗會顯著改善,相比無限複活更具戰争凝聚力。

複活額度設定配套強制招募,還能徹底解決極樂玩因為态失衡退遊問題。

事實無限複活條件

但既然到玩态等問題處理,第方案會更優選擇。

這個方案步,需讓極樂軍團統治故鄉世界,成為淩駕于故鄉世界靈之決策者。

順者,逆者

至于反抗,絕對力量面反抗。

抗争都徒勞,計劃展開,而再需用遊戲進遮掩。

怪物世界·無盡冒險遊戲名,也将改為怪物世界·遊戲。

個方案改造。

對比兩個方案,改造方案裡最完美方案。

通過極樂之力故鄉世界構築個籠罩全世界精神蠱惑場景,但這次故鄉世界靈為極樂之力。

故鄉世界靈産極樂之力。

這麼潛移默化改造故鄉世界靈對“遊戲”,将抗拒變為積極主動,并以此為榮。

無限複活模式極樂玩改造完成後誕

無需再擔極樂玩會因為強度戰争現退遊況。

但這個乎完美方案個暫時無解問題。

籠罩故鄉世界極樂場景搭建,需消耗分恐怖能量資源開支。

這會乎掏空底。

再加複活帶來能量資源開支,簡直就資源無底洞。

同樣極樂場景,極樂分殿裡場景持續産能量資源,而故鄉世界極樂場景卻持續消耗資源。

于穩妥發展角度考慮,這個方案更傾向于折個方案。

如果選擇複活額度方案,還會對極樂玩設定進修改。

步就将極樂玩初始強度進,最起碼比玩軍團裡些精英成員更強。

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