為更好活,極樂玩會更注團隊協作,精策劃每次動。
會更容易構建起完善指揮作戰系統。
識到會初始化複活,極樂玩也會理使用資源,将每筆資源消耗都費實力提,費還會進反複研究,追求利益最化。
從戰略角度,次數限極樂玩會更長遠戰略規劃,會輕易參與風險戰鬥,每次戰争必然會進充分報收集。
者對比。
以肯定,擁無限複活條件玩會更強。
缺點資源消耗過于龐,還會玩因為過負面反饋退遊況。
複活額度設定玩許方面籌,但對資源消耗會顯著改善,相比無限複活玩更具戰争凝聚力。
複活額度設定配套強制招募,還能徹底解決極樂玩因為态失衡退遊問題。
事實,更無限複活條件玩。
但既然到玩态等問題處理,第方案會更優選擇。
這個方案第步,需讓極樂軍團統治故鄉世界,成為淩駕于故鄉世界靈之決策者。
順者,逆者。
至于反抗,絕對力量面,反抗。
所抗争都徒勞,會響計劃展開,而也再需用遊戲進遮掩。
怪物世界·無盡冒險遊戲名,也将改為怪物世界·遊戲。
第個方案改造。
對比兩個方案,改造方案裡最完美方案。
通過極樂之力故鄉世界構築個籠罩全世界精神蠱惑場景,但這次故鄉世界靈為産極樂之力。
也故鄉世界靈産極樂之力。
這麼為潛移默化改造故鄉世界靈對“遊戲”認,将底抗拒變為積極主動,并以此為榮。
理無限複活模式極樂玩以改造完成後誕。
無需再擔極樂玩會因為強度戰争現退遊況。
但這個乎完美方案個暫時無解問題。
籠罩故鄉世界極樂場景搭建,需消耗分恐怖能量資源開支。
這會乎掏空底。
再加玩斷複活帶來能量資源開支,簡直就資源無底洞。
同樣極樂場景,極樂分殿裡場景持續産能量資源,而故鄉世界極樂場景卻持續消耗資源。
于穩妥發展角度考慮,這個方案更傾向于折第個方案。
如果選擇複活額度方案,還會對極樂玩設定進修改。
第步就将極樂玩初始強度進提,最起碼比玩軍團裡些精英成員更強。
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