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《怪物來了》第178章 死亡遊戲,礦洞測試(第2頁)

極樂玩本就故鄉世界普通靈,面對強度戰争無法适應以理解。

但這次态崩潰原因來自遊戲裡沒正向反饋。

就包括強化後會因為丢失實力,無法帶來持續成長優化反饋。

完全能理解極樂玩受。

,如果漫長歲修煉獲得實力忽然消散空,必然會産強烈失落緒。

而極樂玩斷面對這種失落

每次負面緒反饋。

該如何解決這個問題,極樂之主陷入沉

負反饋來自以通過提供更極樂之力方式進解決。

例如極樂玩實力成長至玄境,以注入達到玄極樂之力,似無損正向反饋。

但問題這麼消耗資源量會漸增長。

會面臨庫資源困境。

緒翻湧間,極樂之主以解決問題方案。

種方案招募特定故鄉世界玩

輪測試發現,故鄉世界批玩非常熱衷于挑戰難度強敵受,甚至享受這個過程。

怕絕數玩态崩潰,但這類玩通過複活持續作戰。

但故鄉世界究竟此類玩暫時未,如果數量稀麼這個方案毫無義。

打造極樂軍團應對世界級戰場,必須戰力單位。

至于精英化培養,這條,現極樂族就精英化模式。

事實證,完全精英化培養

勢力發展,每個極樂戰士,對而言都損失。

其次。

往後每占領處節點,獲得持續産資源就得守節點區,隻靠個強者,或個強者很難兼顧所區域,旦強者或者遭遇強敵牽制,領就會被侵占風險。

所以最好戰争架構就類似潮這種,以邪靈戰士為個核構築起個節點軍團。

未來與世界級強族争霸,就得儲備資源供應,節點守護至關

這個方案後,極樂之主最終還選擇放棄。

個方案對故鄉世界進強制招募。

這次測試案例,個玩識傳輸時遭遇空間逆流

以預到,等故鄉世界靈發現,必然會引發熱議。

導緻故鄉世界靈對制造遊戲産抗拒。

所以之考慮将招募改為強制招募。

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