極樂玩本就故鄉世界普通靈,面對強度戰争無法适應以理解。
但這次态崩潰主原因來自遊戲裡沒正向反饋。
其就包括強化後會因為丢失實力,無法帶來持續成長優化反饋。
完全能理解極樂玩受。
設處,如果漫長歲修煉獲得實力忽然消散空,必然會産強烈失落緒。
而極樂玩需斷面對這種失落。
每次都負面緒反饋。
該如何解決這個問題,極樂之主陷入沉。
負反饋核來自,似以通過提供更極樂之力方式進解決。
例如極樂玩實力成長至玄境,後以注入達到玄境極樂之力,到似無損正向反饋。
但問題這麼需消耗資源量會漸增長。
會面臨庫資源困境。
緒翻湧間,極樂之主腦構種以解決問題方案。
第種方案招募特定故鄉世界玩。
這輪測試發現,故鄉世界麼批玩非常熱衷于挑戰難度強敵受,甚至享受這個過程。
怕絕數玩态崩潰,但這類玩還通過複活持續作戰。
但故鄉世界究竟此類玩暫時未,如果數量稀,麼這個方案毫無義。
打造極樂軍團為應對世界級戰場,必須夠戰力單位。
至于精英化培養,這條線就過,現極樂族就精英化模式。
事實證,完全精英化培養并。
勢力發展,每個極樂戰士,對而言都巨損失。
其次。
往後每占領處節點,獲得持續産資源就得守節點區,隻靠個強者,或個強者很難兼顧所區域,旦強者或者遭遇強敵牽制,領就會被侵占風險。
所以最好戰争架構就類似潮這種,以邪靈戰士為個核構築起個節點軍團。
未來與世界級強族争霸,就得龐儲備資源供應,節點守護至關。
這個方案來後,極樂之主最終還選擇放棄。
第個方案對故鄉世界進強制招募。
這次測試現玩案例,個玩進識傳輸時遭遇空間逆流。
以預到,等故鄉世界靈發現,必然會引發熱議。
導緻故鄉世界靈對制造遊戲産抗拒。
所以之考慮将招募改為強制招募。
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