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《怪物來了》第156章 黑潮彩蛋,泉水登場(第7頁)

源初特性(被動):所傷害類技能都附帶凋零傷害,造成氣血虧空、虛等負面狀态,無限疊加凋零效果(傷害強度越,附帶凋零能量越)。

個類似甲蛇猛毒特性被動傷害命魂。

與猛毒特性相比,最優勢以無限疊加傷害。

而猛毒效果僅以堆疊毒量,卻無法堆疊毒性強度。

凋零特性就沒這方面限制,以無限疊加傷害效果。

但疊加方式以攻擊頻率進計算,而單次攻擊消耗氣血,或精神力進判定。

這個命魂被收容久,經過攻略黨玩測評,時間就被論壇玩t級寶座。

原因無,這個被動特性。

随着收容命魂增,被動特性強度正逐步提

主動特性,着每次釋放需消耗精神力,或氣血,也随之增加。

保證輸續航,還能提傷害,被動特性最佳選擇。

已收容命魂庫,每個被動特性命魂最t級強度,評分對比主動型命魂占據然優勢。

凋零特性現後,法系流派強度再次

主流玩法,除像承傷流,另兩個分類流派都已兩個被動命魂。

法系輸被動特性:氣、凋零

物理輸被動特性:猛毒、禁刃

承傷坦克被動特性:抵抗。

隻源初怪物進入收容牆後,被收容源初怪物總數來到隻。

源初怪物,這些兩座領域節點融入帝冢空間。

這兩個領域節點都來自彩霧岸密林區,分别

這兩個領域節點都資源型,特性效果分别靈氣孕育靈泉孕育。

這也祁勝第次見到産靈泉資源節點領域,效果以持續成附帶治愈效果靈泉

靈泉資源節點該如何使用,祁勝首先對接商,持續産恢複藥劑售賣給玩

以為節省制作藥劑開支,增加收益來源。

但仔細來,祁勝又覺得沒必這麼

級靈泉每藥劑,甚至到玩消耗藥劑分之

随着最批萌成長,消耗藥劑量還持續增長,靈泉産量無疑車薪。

始終以培養玩成長為主,玩越強,收入才能越

到玩斷抱怨遊戲裡祭力産頓時法。

空間裡打造個治療點,免費為玩治療各種傷勢,也包括玩邊跟随寵物。

但每治療能量總額限,先到先得。

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