源初特性(被動):所傷害類技能都附帶凋零傷害,造成氣血虧空、虛等負面狀态,無限疊加凋零效果(傷害強度越,附帶凋零能量越)。
這個類似甲蛇猛毒特性被動傷害命魂。
與猛毒特性相比,最優勢以無限疊加傷害。
而猛毒效果僅以堆疊毒量,卻無法堆疊毒性強度。
凋零特性就沒這方面限制,以無限疊加傷害效果。
但疊加方式以攻擊頻率進計算,而單次攻擊消耗氣血,或精神力進判定。
這個命魂被收容久,經過攻略黨玩測評,時間就被論壇玩推t級寶座。
原因無,這個被動特性。
随着收容命魂增,被動特性強度正逐步提。
過主動特性,着每次釋放需消耗精神力,或氣血,也随之增加。
保證輸續航況,還能提傷害,被動特性最佳選擇。
已收容命魂庫,每個被動特性命魂最都t級強度,評分對比主動型命魂占據然優勢。
凋零特性現後,法系流派強度再次提。
主流玩法,除像承傷流,另兩個分類流派都已兩個被動命魂。
法系輸被動特性:氣、凋零
物理輸被動特性:猛毒、禁刃
承傷坦克被動特性:抵抗。
隻源初怪物進入收容牆後,被收容源初怪物總數來到隻。
除源初怪物,這些還兩座領域節點融入帝冢空間。
這兩個領域節點都來自彩霧岸密林區,分别風。
這兩個領域節點都資源型,特性效果分别靈氣孕育靈泉孕育。
這也祁勝第次見到産靈泉資源節點領域,效果以持續成附帶治愈效果靈泉。
靈泉資源節點該如何使用,祁勝首先到就對接商,持續産恢複藥劑售賣給玩。
每都以為節省筆制作藥劑開支,增加收益來源。
但仔細來,祁勝又覺得沒必這麼。
級靈泉每産藥劑,甚至到玩每消耗藥劑分之。
随着最批萌玩成長,消耗藥劑量還持續增長,靈泉産量無疑杯車薪。
而核理始終以培養玩成長為主,玩越強,收入才能越。
到玩斷抱怨遊戲裡祭力産過,頓時個法。
就空間裡打造個治療點,免費為玩治療各種傷勢,也包括玩邊跟随寵物。
但每治療能量總額限,先到先得。
Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖