玩也覺得自己賺,潮竟然對抗開始産财富寶箱。
甚至寶箱怪現讓玩覺得邪領域裡戰鬥變得更,對偶爾刷飛來寶箱怪充滿期待,說定麼時候就會砸自己頭。
幕後觀察祁勝發現這幕,倒覺得。
玩活,邪靈也活。發現邪靈确實很聰,通過斷收集玩信息,總能設計作戰策略,還都能産奇效。
但隻能夠帶來利益,邪靈戰術随施展,會任何針對性應對方案。
就像邪靈利用玩,偷邪領域潮能量資源策略。
這個策略讓邪靈爽,玩也跟着收益,實時祭力産更這個邪靈幫助迎來期暴漲。
所以隻能讓玩收益,其都問題。
就這時,懸浮旁指引面索,化條臂托著巴:
老,說沒這麼種能,許後,當管理這片區潮管理者詢問起各個節點發展況,以及交勢力信息時,其潮節點彙報與諸勢力交記錄,唯獨邪靈交份玩攻略冊,因為這些其沒幹,全打玩。
祁勝:……
指引吐槽讓祁勝啞然失笑。
還真如指引所說,邪靈臨怪物世界至今,始終都與玩對抗。
怕切換場景,還與玩交。
後。
源初祭壇。
通過這觀察,玩又收獲。
首先收容,隻源初怪物被收容。
魚底物,狩獵等級。
對絕部分玩而言,腦超頻特性作用無。
但對軍商、藥劑師聯盟,等搞科研玩而言,這項命魂特性堪比神技。
使用特性能力後維邏輯會變得格清晰,以顯著提學習效率,速掌握各種識。
論壇暫時沒開發任何适配腦超頻脈組。
唯相對适配命魂隻個,就氣。
開啟腦超頻狀态,玩會持續消耗精神力,氣以提供續航時間。
這也氣被稱為萬能命魂原因,強度始終位列版本t。
氣血與精神力雙回複效果,無論物理還法系都以用到,基本以搭配任何流派使用。
加領規則“聚衆”帶來強化,讓氣強度獲得顯著提。
第隻玩“點燒核動力”彩霧岸密林區收容代源初怪物:凋零。
凋零(代源初):
源初特性(被動):所傷害類技能都附帶凋零傷害,造成氣血虧空、虛等負面狀态,無限疊加凋零效果(傷害強度越,附帶凋零能量越)。
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