通過所記錄玩信息,模拟個玩瞳孔觀測目時,根據目标,以及目标距離變化。
再以此作為參考,分析玩族成員查其玩角圖标時瞳孔變化。
邪提供數據越來越,邪靈徹底聽懵。
懸浮旁藍皮邪則聽得無比認真,顯然邪強數據處理能力讓到羨慕。
這幕同樣被祁勝監聽。
聽完邪法,祁勝予以掌聲。
邪能力确實乎預料,本以為邪靈計劃接連失敗次後肯定會選擇放棄。
卻沒到邪給條以繼續進。
但祁勝還到個問題:
“指引,玩視覺能力會随着等級提,拿所玩作參考定吧?”
面對詢問,懸浮邊指引搖頭:
老,這個方法确實,們制作玩模版都初始化,除族與族之間些許區别,同個種族玩所設定都樣,其也包括視覺能力,怕現實盲遊戲裡也其玩樣初始視覺,雖然等級提以提視覺能力,但米範圍所玩都能清晰到目标,瞳孔變化問題。
等級提帶來視覺增強,隻遠距離目标時,因為清晰度同才會體現。
總結就,米這個距離,玩瞳孔都樣,除非切換怪物形态,才會現顯差異。
聽完指引講述,祁勝點頭。
對邪接來改造分好奇。
這段時期,邪靈為測試戰術更換兵種,讓玩跟着發筆财。
祭力收益也跟着暴漲。
後續為加偷資源速度,邪靈将兵種全部更換成容易被擊殺輸型兵種,收益再次暴漲。
很好奇邪靈還能麼活來。
活沒事,隻收益,分歡迎。
經過測試。
邪靈更換第種印記,将其挂角位置。
這次印記造型團燃燒猩紅焰。
再次來到玩營,附玩隻掃便再關注。
這讓邪靈識到,自己滲透戰術,初步成功。
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