無法理解邪靈開啟第次、第次……直至第次後,邪靈徹底懵。
制作玩模版從肉根本任何問題,所以問題到底裡?
就邪靈對此到疑惑之際,背後相連邪聲:
“,問題。”
“麼問題?”
邪沒直接回答,而将段拼接像資料傳輸至邪靈腦。
畫面每次被發現,玩族成員神變化。
“,沒發現,每次到時玩并沒任何異常表,當神飄向角時會現頓,随後表就會變化。”
說着,像畫面畫面被截取,能到每次被發現,玩目都會往頭頂角瞟。。
“這為麼”
邪靈對此到分解。
“應該這個位置會個隻玩才能到東。”
說着,邪靈将玩目掃向位置放,用線框具體位置。
聽邪分析,邪靈頓頭疼。
如果隻玩才能到标記,根本沒法制作來。
就邪靈準備放棄時,邪卻開:
“,或許以嘗試制作這個隻玩才能到印記。”
“沒法到麼制作?”邪靈聽聞,頓時懵。
“們以從玩使用圖案篩選,這玩穿戴最常現種印記。”
語罷,邪靈腦浮現個武裝載具印記圖案。
其就代表玩陣營帝兆之印記。
“印記麼解決?”邪靈問關鍵問題。
“以從玩瞳孔變化分辨,信息庫裡記錄玩信息就們瞳孔變化容。”
“以次被發現為例,玩距離米,玩族成員瞳孔會根據所注視物體遠進調節,對于遠處較物體,瞳孔會比較放松,目标較遠時會現瞳孔縮表現。”
“其次還考慮到強狀态,玩瞳孔也會現定程度變化,們模拟以正常環境作為參考。”
伴随邪講解,邪靈腦斷浮現玩瞳孔縮放畫面,以及所處場景。
“根據們與玩族次交所搜集到信息,以發現如果玩瞳孔較為渙散,能個比較,或距離睛較物體,視網膜占據倒範圍也會較,如果神較為集,則審視目标細節,瞳孔變化結數據庫記錄容,以給個較為清晰分析。”
“為讓分析更為準确,們還以借助玩族成員動視覺變化分辨。”
“以米距離為例,提取所玩戰鬥信息記錄查距離米目标時截取圖,例如們操控邪祟接玩時,米進定格,随後捕捉玩瞳孔跟随邪祟移動時所變化,這些變化都以作為參考數據……。”
通過邪詳細分析,邪靈邪法。
通過所記錄玩信息,模拟個玩瞳孔觀測目時,根據目标,以及目标距離變化。
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