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彩霧岸,邪領域。
進入營遊蕩圈後,發現沒玩注自己,轉離開。
創造潮玩已經與正常玩貌辨識度沒任何區别,接來報調查決定邪領域展開。
根據戰鬥信息記錄,玩與潮交過程如果現減員,會主動向附隊伍融。
決定通過這種方式加入玩隊,避免營裡過對話交流。
畢竟對玩族文化習俗等容解分限,過對話容易暴問題。
唯激烈戰鬥環境,玩才會減接觸時交流過程。
進入邪領域,邪靈通過投分視角搜尋接觸目标,時便鎖定支玩隊。
餘分鐘後。
穿過翻湧霧,奔向正戰鬥玩隊。
後,洶湧潮緊緊跟随,翻湧霧斷成邪祟兵種。
“兄弟們,隊友完,以給個位置以嗎,法系。”
正與潮邪祟激戰玩聽聞,紛紛朝接而來。
對方用武裝載具渲染個奇葩藍發型,面容較為稚嫩,起來個約莫歲。
“老弟直接進組,助脫困。”為首留着絡腮胡男子吆聲後,周罡氣放,主動朝接,随後拽臂丢向隊伍後方,助其脫困。
邪場景裡混組現象分常見。
許玩固定隊對抗潮時,如果現成員量折損就會選擇與附玩隊混編,通過作維持,能夠繼續獲得祭力收益。
所以對于突然申請入隊法系玩,隊衆都沒當回事。
到自己輕松混入玩族隊,邪靈爽。
無數次失敗終于換來成功,讓滿滿成就。
面對方洶湧襲來邪祟,邪靈這時凝聚墨焰球,徑直丢向潮。
被擊潮邪祟頓時體表燃起熊熊墨烈焰,被擊時表現也被完美模拟。
這也邪靈提好設定。
如果隻特效表現,沒實際傷害表現,戰鬥過程必然會被玩族成員懷疑。
所以雙管齊。
操控潮投分,根據模版玩動改變潮與邪祟表現效果。
進攻、承傷都由操控,自然會任何問題。
傷害表現,完全以精準抽潮體部分能量,制作成虛表現。
激戰過程,邪靈還會時時喊句玩戰鬥時常用台詞:
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