極樂之力産過程以命體這兩種能量作為基礎,再以規則催化結,最終成極樂之力。
抽取過程,命會因為丢失過量精氣逐步向。
假設極樂之主将宮殿節點建設球,以普通作為抽取極樂之力目标,産量就會變得非常。
因為絕部分球靈氣血強度精神力強度普遍達到抽取最标準。
極樂殿撐幾秒就會被吸幹精氣。
但怪物世界同。
怪物世界靈強度都非常,随便抓捕到普通靈都能帶來觀極樂之力産。
個百級以強者極樂殿堕落後産極樂之力,以抵得凡俗世界數億靈貢獻。
所以數量關鍵,質量才關鍵。
然極樂之主完全以像飛族般搭建個普通靈養殖場,通過界靈速繁衍,提極樂之力産,根本需像現這般通過抓捕來創造收益。
這也正無數來勢力臨怪物世界核原因。
世界資源條件限,已經無法滿許強勢力發展需求。
唯怪物世界這般更廣闊,才能給們帶進步與發展。
祁勝視線這時切換至凜原區。
畫面數百名萌玩正成群結隊向嶺方向推進。
們目标正最發現領域節點:空元峰。
這次動發起論壇名萌玩,得空元峰以産價值空間系靈礦,論壇提項盜竊計劃,目标直指空元峰。
這則帖子吸引萌玩加入。
時便組織起數百規模,向着空元峰領域節點進發。
這群玩法很簡單,覺得挖顆就算也值。
通過詢問指引們得,顆空元價值點祭力,雖然産量,但隻挖到顆就能賺回成本。
最,這很刺激。
這也萌玩與老玩最區别之。
萌玩對怪物強度認較為淺,甚至覺得隻夠玩加入這次盜竊動,就能把盜竊改為搶。
用蟻咬象方式将領域節點拿。
但老玩卻清楚曉,理論戰術并沒任何義。
無限複活加持,們玩确實以通過消耗戰方式戰勝非潮、蟲潮,這類以無限爆兵打消耗戰強敵,但需付時間精力,還如個匹配自實力目标狩獵來得收益。
嶺荒狩獵等級,老玩裡乎無敵,磨隻需付難以象精力與時間,更别提群。
但萌玩裡,尚戰之力。
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