但萌玩裡,尚戰之力。
印證句話:初牛犢怕虎。
萌玩根本乎老玩裡性價比,隻利益取,對方神都敢沖鋒。
沒過關注,祁勝視線轉向彩霧岸方向。
岸後方密林,兩個資源領域節點正爆發戰鬥。
兩個千玩戰團正嘗試奪取領域節點。
視線繼續往林密後方探。
探索黨玩開辟盡頭,座弦照耀邪領域場景。
但與之遇到邪領域同,裡面雖然已經成邪塔,但塔平台卻隻懸浮着邪,并沒負責指揮邪靈戰士。
掃過邪場景每處角落,都曾發現邪靈戰士蹤迹。
但奇怪塔方潮湧動,已經形成比邪靈操控還潮規模。
“邪靈呢?”
面對詢問,指引暫索後給回答:
根據收集記錄玩産信息,基本以肯定這片邪領域邪靈戰士已經被斬首擊殺,所以現塔還,邪還,潮還,但邪靈戰士消失特殊況。
而擊殺邪靈戰士概率就玩與師傅,也就制作痛苦烙印苦。
根據信息庫記載,苦臨決定完成遺願,燃燒命精華以痛苦觸須戰潮,随後飛往密林處,根據飛方位判斷,顯然就這片邪領域……所以,成功。
聽指引分析,祁勝忽然起來這麼回事。
概個,命之即将燃盡苦給這兩個徒弟留遺産後,毅然選擇燃燒自己戰次潮,實驗自己畢努力成果否具性。
潮失邪靈戰士,結苦這件事,答案呼之欲。
所以這座邪場景裡邪靈戰士消失,而被苦給斬首。
這也方潮還,邪還,但邪靈戰士消失原因。
以肯定,這擊必然由邪靈戰士邪起承受,畢竟戰鬥狀态邪靈戰士會邪連接,隻這樣才能構成指揮與系統結。
但結局卻邪靈沒能頂無盡痛楚,但邪卻頂。
見這擊威力麼恐怖。
祁勝甚至能腦補象苦當時。
為這,苦修漫長歲,每時每刻都折磨自己積蓄痛苦之力。
漫長歲積攢痛苦最終都凝聚成必殺擊這片邪領域肆釋放。
通過痛苦之觸痛苦轉嫁,刻釋放無盡痛楚讓邪靈戰士識瞬間消,最終化作沒靈魂傀儡。
至于後邪靈戰士,概率被潮給吞噬。
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