綜考慮,确打造虛拟競技場利弊關系,這個設定被放棄。
但古神競技場現後,法發改變。
來,這簡直就為玩量打造競技場。
玩既以裡面磨砺技術,還古神族贈送成長所需祭力,分币就能嫖雙收益。
簡直就自然饋贈。
往後将成批玩送往競技場,輸沒損失,赢就能薅回來羊毛。
更,為取得勝,技術提性會玩群體被放。
而古神競技場況,通過指引解析已經緻解。
這個臨勢力通過鬥士之間厮殺,收割鬥魂之力特殊場。
每個戰士都會被籠罩競技場島嶼力量牽引著進入島嶼方煉魂熔爐,最終被制作成武魂珠,也就顧塵勝時獲得獎勵。
每次勝利,獎勵都會得到顯著提。
如果玩能獲得勝以,每次勝利都能得到古神族賜予武魂珠,顆就能讓玩晉級鍛體等級。
對此讓指引通過數據進計算,以玩現階段平均實力,最隻能到勝。
如果玩佼佼者,勝差極限,運氣能達到勝。
至于達到勝,概率非常。
到勝階段,往後遇到每個對都戰鬥經驗極為豐富,或個能力衆戰士。
玩與們對抗,既沒技術優勢,也沒屬性優勢。
但這個問題祁勝來并。
畢竟玩實力成長速度飛,未來必然能斷攀登更競技場,獲得更勝利,帶來更祭力收益。
到這裡,祁勝扭頭向懸浮旁指引:
“指引,玩靈魂無法被競技場底魂煉池抽取,會會被發現?”
面度詢問,指引搖頭:
這個範圍籠罩“抽魂陣”,運轉過程并會關注單個競技場戰士,以及否被抽魂,所以被發現概率非常。
“還個問題,玩競技場裡決鬥,否會産古神族需鬥魂之力?”
會,鬥魂之力并非從玩汲取,而從玩戰鬥為,以及戰鬥時志力狀态表現獲取。
用穿越所處球時代案例進解釋,以理解為這種虛拟挖礦為,也就通過計算産虛拟貨币過程,戰鬥雙方體強度、精神力強度以歸類為同品質顯卡,強度越,顯卡計算性能越好,而戰鬥為就推動計算,按照世界規則“鬥魂”給邏輯問題,通過戰鬥獲得答案,而這個答案就産鬥魂之力。
至于志力性,以理解為推動顯卡運轉能源,能源過怕雙方命強度很,也無法效成鬥魂之力,所以古神競技場需鬥士保持昂鬥志與必決。
至于古神族賜予戰鬥勝利獎賞,除幫助鬥士修複戰鬥時損傷軀體,也種靈撫,避免鬥士難以承受壓力選擇,這無疑古神族損失。
Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖