接兩米,體格魁梧,肌肉如同磐雕刻,赤裸半刻滿複雜靈紋與圖騰,臂隻仰頭咆哮猙獰巨獸圖騰,臂隻展翅翼鳥圖騰,站便自威氣勢。
此時正用墨綠眸打量,随後張嘴排漆齒,神略帶戲谑輕輕咬。
“指引,這麼,給翻譯翻譯?”顧塵頓時懵。
切懂挑釁為都以理解為,罵煞筆。
顧塵:……
“理,揍。”
話音落,力蠻斧被懸空浮現,解析能力随之開啟,對方介紹信息湧入腦。
煞古古:
狩獵等級:
目标介紹:神域族“煞族”成員,擁極其豐富陸、域戰鬥經驗。
到對方狩獵等級竟然達到級,還擁極其豐富戰鬥經驗。
顧塵臉嚣張瞬間消散。
這把端局!
雖然雙命魂屬性加持,但曉面兩場勝利自己都靠屬性碾壓。
面對屬性比自己更,還戰鬥技巧完全碾壓自己對,毫無獲勝能。
正如顧塵料般,這場戰鬥剛開始就被完全壓制,個照面就被踢斷數根肋骨,最終以慘敗結束,魂歸帝冢。直播間裡圍觀量玩到這幕,紛紛發彈幕慶祝,表示歡迎回。
此時,處源初祭壇祁勝也觀顧塵競技場表現。
到顧塵被擊殺後,腦浮現個法。
為何幫助玩進入競技場,薅古神族發放獎勵。
這個方式構完全。
事實這之,就考慮過推競技場相關功能設定。
目創造個類似oba遊戲設定虛拟空間,讓玩裡面通過匹配對抗方式磨砺戰鬥技術,提戰鬥識。
但這個構入考後,認為并。
畢竟怪物世界真正遊戲,打造梯競賽虛拟空間,嚴擠壓玩狩獵怪物時長,延緩玩發育成長速度。
戰鬥技術提與實力提,顯然實力提更為。
玩怕沒技術,也能夠通過速成長對敵進屬性壓制。
戰鬥技術再強,絕對力量面都堪擊。
綜考慮,确打造虛拟競技場利弊關系,這個設定被放棄。
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