至于古神族賜予戰鬥勝利獎賞,除幫助鬥士修複戰鬥時損傷軀體,也種靈撫,避免鬥士難以承受壓力選擇,這無疑古神族損失。
“這麼說,玩競技場戰鬥,也能給古神族帶利益。”
能,但無法其鬥士相比,首先志力,玩并沒視如歸志,始終都條魂歸帝冢退,導緻們戰鬥志許……當然,指全部玩,肯定也部分玩擁極戰鬥志。
其次魂力收集,這本套循環系統,通過武魂珠獲得強化鬥士,靈魂強度也會得到提,後會進入魂煉池被制作成武魂珠,經過解析計算,損耗,但賜予給玩武魂珠損耗為,也就每筆給玩支,古神族僅能獲取鬥魂之力,卻無法收回支武魂珠。
綜所述,玩薅古神族羊毛同時,也能給古神族帶收益,但收益并。
指引分析祁勝來,反倒件好事。
如果玩進入競技場隻索取,卻無法産鬥魂之力,時間久自然會被古神族發現異常。
到時候玩再進古神競技場就難,必然會被拉進名單。
能給古神族帶定利益,才會被破真相,羊毛才能薅得長久。
确定這個方法,祁勝開始考該如何往競技場裡批量運送玩。
顧塵往古神競技場之競技場,具體位置蒼域相鄰往,鬼域部區座島嶼。
隔着座正緩擴張潮領域,與彩霧岸直線距離達到公裡。
這個距離玩沒飛器往,需耗費巨精力,沿途還會遭遇各種危險。
所以标識圖标位置,讓玩自往方案肯定。
打造空間傳送陣法腦浮現後,随之搖頭。
這個法來也。
打造穩定空間傳送陣消耗祭力并,穩定型空間傳送陣被破壞能性,除非像彩霧岸般分割部分空間。
但現彩霧岸與帝冢空間本就顯得些擁堵,根本沒過空間以分割。
也沒夠祭力用來分割打造空間節點。
所以,到底該如何幫助玩往古神競技場?
這時向懸浮旁指引:
“指引,沒好主?”
面對詢問,指引陷入沉,暫沉默後球角浮現個歎号:
老,這樣,以玩使用圖标記些各域處抓捕鬥士飛器,讓玩打開圖就能到飛器具體位置,附玩以主動接飛器,以被抓捕方式往競技場。
聽指引提示,祁勝笑:
“,非常,這樣玩裡競技場飛器就成觸發隐藏任務移動标識,隻接觸就能被送往競技場參與厮殺,獲取獎勵。”
“就按說,往後飛器進入蒼域就圖給個移動标識。”
沒問題,老。
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