正常完成蛇祖試煉,挑戰者會獲得蛇祖能量反饋,體凝結成枚蛇祖印記,淨化玩體同時提們成長潛力。
但這蛇祖印記祁勝來,毫無用處。
玩體用祭力構造,體純淨毫無雜質說,成長潛力更沒瓶頸。
正常怪物世界靈,成長過程會需艱難突破命桎梏,但玩沒這方面限制。
隻需獲取夠進化點,就能提命魂等級,讓實力獲得增長。
僅這項設定,就賦予玩無窮成長潛力。
蛇祖印記放玩,隻能擺設,毫無義。
凝聚蛇祖印記能量消耗成浪費。
所以将玩完成試煉後獲得“蛇祖印記”進過濾轉化,以祭力形式直接發放給玩,從抽取成續費用,也就點祭力,玩獲得點祭力。
玩完成試煉挑戰,也間接為抽取蛇祖遺留能量核。
彩霧岸,蛇祖神廟。
經過兩摸索,始終沒能完成試煉挑戰丁宇再次來到神廟。
與最初發現神廟時相比,來挑戰玩數顯減,且很玩都挑戰兩次後便果斷放棄。
原因試煉關卡難度關。
至今也隻名玩成功通過挑戰,論壇玩嗷嗷待哺喊半,卻始終沒個玩給詳細通關教學。
接連挫敗,量玩放棄蛇祖神廟挑戰折磨。
但對丁宇而言,挑戰才剛剛開始。
進入神廟,沿着熟悉線繞過蛇祖雕像,來到第關卡。
已經到條便捷線速從容躍,到分鐘時間便跨過淵,來到第處試煉平台。
第關難度直線,很玩都倒這關失繼續挑戰動力。
但經過兩摸索,丁宇已經到些許規律。
刺現節奏并非跟着時間規律,而挑戰者踏刻才進入計時,每進格都會發變化,概延遲秒後現攻擊。
這關倒次。
總計耗費點祭力複活,以及傳送消耗點祭力。
這筆支讓到肉疼,但到完成試煉後以獲得點祭力收益,這筆支完全以被獎勵彌補。
躲閃、躍、蹲……進精神全程緊繃,數次驚險躲過陷阱攻擊後,來到盡頭第處平台。
方神廟試煉第關,座随時切換徑迷宮。
考驗挑戰者觀察與判斷力,迷宮每面牆壁靈紋都些許同,錯就能進入陷阱區直接。
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