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競技場。
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戰鬥技術提與實力提,顯然實力提更為。
玩怕沒技術,也能夠通過速成長對敵進屬性壓制。
戰鬥技術再強,絕對力量面都堪擊。
綜考慮,确打造虛拟競技場利弊關系,這個設定被放棄。
但古神競技場現後,法發改變。
來,這簡直就為玩量打造競技場。
玩既以裡面磨砺技術,還古神族贈送成長所需祭力,分币就能嫖雙收益。
簡直就自然饋贈。
往後将成批玩送往競技場,輸沒損失,赢就能薅回來羊毛。
更,為取得勝,技術提性會玩群體被放。
而古神競技場況,通過指引解析已經緻解。
這個臨勢力通過鬥士之間厮殺,收割鬥魂之力特殊場。
每個戰士都會被籠罩競技場島嶼力量牽引着進入島嶼方煉魂熔爐,最終被制作成武魂珠,也就顧塵勝時獲得獎勵。
每次勝利,獎勵都會得到顯著提。
如果玩能獲得勝以,每次勝利都能得到古神族賜予武魂珠,顆就能讓玩晉級鍛體等級。
對此讓指引通過數據進計算,以玩現階段平均實力,最隻能到勝。
如果玩佼佼者,勝差極限,運氣能達到勝。
至于達到勝,概率非常。
到勝階段,往後遇到每個對都戰鬥經驗極為豐富,或個能力衆戰士。
玩與們對抗,既沒技術優勢,也沒屬性優勢。
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