當前位置:Fantitxt小說怪物來了第94章 遊戲貨币定義(第2頁)

《怪物來了》第94章 遊戲貨币定義(第2頁)

響供求關系波動原因點。

首先貨币與消耗機制。

遊戲裡産貨币導緻消耗,貨币價值,反之,如果消耗過而産,則貨币價值

其次遊戲經濟活動,例如抽獎活動會時間造成祭力兌換現價格幅度漲。

遊戲,這類活動還會以活動副本、特殊任務、氪活動等形式現,造成遊戲貨币量産量消耗,這都會響遊戲貨币兌換現比例,響供需關系。

個原因購買力,也就數量。

數量,遊戲貨币消耗就,需求量随之攀

搬磚玩,遊戲貨币産,造成需求斷得到滿

個原因投機為,某些頭腦會利用遊戲裡靈材、貨币等資源價格波動進投機操作,如囤積資源,或貨币,進價買入價賣,這些為會進步加劇遊戲貨币兌換現價格波動。

而這些導緻遊戲貨币價格因素,怪物世界這款遊戲全占

尤其數量,遠于搬磚玩數量。

款遊戲裡氪玩,對區經濟響就已經很

穿越成為帝兆,接觸過氪玩個區物價遊戲。

就比如《夢遊》這款記憶裡很遊戲。

裡面品質裝備售價達到位數,後期個區裡搬磚玩,供應氪玩,為們提供更好體驗容。

款很更古老遊戲《傳奇》。

這款遊戲裡甚至個位數氪玩,養活全區搬磚玩況。

甚至之力供養全區玩

這類遊戲特點都能夠自由交易,以及消耗,,氪變強就得從搬磚玩裡收購遊戲資源。

怪物世界況比祁勝穿越體驗過這些氪遊戲更嚴

氪玩數量非常當時為滿搬磚玩現實需求,還特定招募幾個超級氪們願遊戲裡投入巨額現,兌換遊戲資源,導緻祭力始終都應求狀态。

至于搬磚玩,根本無法撼動祭力價格漲,也無法滿需求。

遊戲還搬磚玩開角,加搬磚效率方法。

怪物世界,所都隻操控角開刷能性。

指引過計算。

現階段搬磚玩數量怕增長數倍,仍無法滿祭力消耗需求。

且怪物世界搬磚玩同樣需消耗祭力變強,否則就能跟蟲潮與成長速度,所以隻能額祭力,其都需轉化為實力。

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖