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《怪物來了》第94章 遊戲貨币定義(第1頁)

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源初祭壇。

遊戲開

此時,祁勝正指引統計後反饋數據信息。

數:

收容源初特性數量:

時産祭力(實時更):

平均命魂等級(單統計脈鑲嵌命魂平均等級):

領域節點:帝冢(規則)、幽洞窟(資源)、魔墜坑(資源)。

通過指引統計信息以發現,蟲潮現後,玩祭力又

這也加招募速度。

都會對發放遊戲資格,斷招募潛力加入。

伴随玩數增加,考慮帝冢批類似測試塔功能型建築。

如果條件允許,甚至開放競拍購買,給玩自由搭建商鋪法。

例如論壇玩魔教,産量完全帝冢開設商鋪,擴産品銷售渠

但現階段以招募玩為核目标,這些法暫且沒實施動力。

畢竟玩産力。

個玩伴随自實力增長,以穩定帶來曲線祭力收益。

統計數據期間,還發現遊戲裡件趣事。

抱怨現購買祭力價格又漲幅,且隻能零散收,很難批量購買。

之初,祭力兌換現售價,現階段已經漲幅到:

造成這原因還與特殊遊戲環境關。

于好奇,祁勝對遊戲貨币兌換現實貨币價格波動展開研究。

發現響遊戲貨币最因素就供求關系。

過剩遊戲貨币供應,會使遊戲貨币總量超需求方,所以比例跌。

反之,當需求于供應時,價格則會漲。

響供求關系波動原因點。

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