:ygsx遊戲貨币定義遊戲貨币定義←→:
源初祭壇。
遊戲開第。
此時,祁勝正翻指引統計後反饋數據信息。
玩數:(線)
收容源初特性數量:
玩時産祭力(實時更):。
玩平均命魂等級(單玩統計脈鑲嵌命魂平均等級):
擁領域節點:帝冢(規則)、幽洞窟(資源)、魔墜坑(資源)。
通過指引統計信息以發現,蟲潮現後,玩産祭力又提。
這也加招募玩速度。
現每都會對發放遊戲資格,斷招募潛力加入。
伴随玩數增加,考慮帝冢建批類似測試塔功能型建築。
如果條件允許,甚至開放競拍購買,給玩自由搭建商鋪法。
例如論壇玩魔教,們産量完全以帝冢開設商鋪,擴産品銷售渠。
但現階段還以招募玩為核目标,這些法暫且沒實施動力。
畢竟玩才産力。
每個玩伴随自實力增長,以穩定為帶來曲線祭力收益。
統計數據期間,還發現遊戲裡件趣事。
許氪玩抱怨現購買祭力價格又漲幅,且隻能零散收,很難批量購買。
開之初,祭力兌換現售價:,現階段已經漲幅到::。
造成這響主原因還與特殊遊戲環境關。
于好奇,祁勝對遊戲貨币兌換現實貨币價格波動展開研究。
發現響遊戲貨币最因素就供求關系。
過剩遊戲貨币供應,會使遊戲貨币總量超需求方,所以比例跌。
反之,當需求于供應時,價格則會漲。
而響供求關系波動主原因點。
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