且怪物世界搬磚玩同樣需消耗祭力變強,否則就能跟蟲潮與潮成長速度,所以隻能售額祭力,其都需轉化為實力。
而額祭力售,已經能夠讓搬磚玩現實需求得到滿,且盈餘。
所以祭力兌換現價格定,因為遊戲貨币供應求導緻。
屬于價,搬磚玩甚至已經與各公會建起穩定售渠,産祭力根本對流通。
導緻普通氪玩很難收到祭力。
以預到未來,伴随玩實力提帶來祭力産量增加,祭力兌換現價格非但會,還能呈現繼續趨勢,因為後期消耗祭力設定也會增。
對此,祁勝倒過個問題。
遊戲産收益既然如此之,假設怪物世界完全開放遊戲資格,未來還會玩願繼續現實作,完全以通過遊戲産滿現實需求。
針對這個問題,指引分析後給種解釋。
表示現實世界已進入智能時代,所體力勞動活都由機器負責完成,普通進入虛拟世界創造現實收益本就時代趨勢,也這個時代已經現現象。
現實世界還崗位基本都ai技術員、機械程師與維修員、端技術研發員,等等,這類ai無法單獨完成作。
所以将普通驅趕至虛拟世界,提供虛拟就業崗位本就族聯邦政府,乃至許異族勢力都件事。
通過虛拟崗位,以代赈。
這也虛拟遊戲倉價格定價非常,些區甚至免費發放,以普及到千萬戶主原因之。
時代發展讓“紅利”古老概徹底消失。
智能機器已經能夠滿社會産需求況,增長帶來更負擔,而紅利。
所以論壇玩提到,這款遊戲或許以帶來财富再分配概,确實定理。
氪玩将現實财富分配給搬磚玩換取遊戲資源,讓原本乎固化社會财富向層流通,間接縮現實世界财富差距,達到财富再分配效應。
這個問題,祁勝暫索過後便再關注。
因為無論氪玩還搬磚玩,們交易祭力并會響抽成。
氪玩,搬磚玩也,都消耗實力提。
而抽取祭力會減,也會增。
與指引簡單讨論這個問題後,祁勝便再關注祭力價格波動問題。
識這時切換至彩霧域指引分視角。
能到幽藍靈紋以陣為,像自識般斷遊,相互編織、纏繞,交彙成細膩而複雜精美圖案。
伴随閻冥空間之力斷注入後牽引。
所靈紋像被賦予命,空間靈紋方孕育成個又個動能量符文,遵循怪物世界運轉規律,彼此呼應,釋放能量波對接,逐步勾勒龐空間傳送框架。
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