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《怪物來了》第92章 彩霧海岸(第1頁)

個問題,們都源初怪物,朋友翻越嶺到處尋隻源初怪物都遇到。

發帖:直到膝蓋箭。

容:

先吐槽個剛來發現遊戲裡個非常嚴問題。

遊戲資源,但遊戲裡需消耗資源方卻特别

複活、購買命魂、鍛體等級提、指引級、商常消耗(罐頭、),每祭力嚴缺,根本夠。

投入,潛祭力消耗點還

例如交易寄售商品需被扣除續費,這個設定些難以理解。

款遊戲如果遊戲貨币膨脹問題,确實需通過交易模式續費進間接回收。

但遊戲裡祭力産這麼,設定續費麼啊?本就祭力更缺蝕族設計這個功能麼,完全就折磨玩

吐槽交易功能,收續費算太,算能接受範圍吧。

理解命魂分解功能竟然也續費。

理解命魂分解續費麼恐怖,們很直觀筆賬。

甲蛇命魂舉例。

甲蛇需點進化點進階為甲蛇。

如果将甲蛇剝離後分解,們能夠得到祭力(甲蛇初始命魂計算)。

這麼隻收點祭力,算很對。

但将等級強度拉們絕對會被數據吓

假設後,甲蛇命魂來到級,這時候分解甲蛇命魂扣除将被抽取價祭力。

似隻,但這甲蛇根本個量級。

遊戲裡命魂級需進化點呈曲線,級,這能需,甚至更時間精力。

似很越往後期,成本支

将這個時間拉長至,這費用努力。

所以脈分解百分比扣除認為理,後期脈組更換成本太

如果蝕族官方到,希望改進設定,歡這款遊戲,所以希望細節優化,給玩更好遊戲體驗。

最後,點标題,萌問各位巨佬,們到底收容源初怪物,這才遊戲裡賺取祭力點,但朋友根本遇到源初啊。

夜将至:帖子發現容很錯,吐槽點都考慮過問題,遊戲貨币産消耗過問題确實

但命魂分解消耗用太,理論賺取祭力進化點速度與自實力成正比,隻更換命魂能夠帶來實力,就所謂損耗。

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