萌玩問個問題,們都源初怪物,朋友翻越嶺到處尋,麼隻源初怪物都遇到。
發帖:直到膝蓋箭。
容:
先吐槽,為個剛來萌玩,發現遊戲裡個非常嚴問題。
遊戲資源産過,但遊戲裡需消耗資源方卻特别。
複活、購買命魂、鍛體等級提、指引級、商常消耗(罐頭、),每産祭力嚴缺,根本夠。
除必投入,潛祭力消耗點還很。
例如交易寄售商品需被扣除續費,這個設定些難以理解。
款遊戲如果遊戲貨币膨脹問題,确實需通過交易模式續費進間接回收。
但遊戲裡祭力産這麼,設定續費為麼啊?本就缺祭力更缺,蝕族設計這個功能初麼,完全就折磨玩。
但最吐槽交易功能,收續費算太,算能接受範圍吧。
最理解命魂分解功能竟然也收續費。
能理解命魂分解續費麼恐怖,給們很直觀算筆賬。
以甲蛇命魂舉例。
級甲蛇需點進化點進階為級甲蛇。
如果将級甲蛇剝離後分解,們能夠得到祭力(甲蛇初始命魂按計算)。
這麼隻收差點祭力,算很對對。
但将等級強度拉,們絕對會被數據吓。
假設後,甲蛇命魂來到級,這時候分解甲蛇命魂扣除将被抽取價祭力。
似隻,但這級甲蛇根本個量級。
遊戲裡命魂級需進化點呈曲線,級就級,這級提能需費個,甚至更時間精力。
似很越往後期,成本支越。
将這個時間拉長至,這費用能伱半努力。
所以脈分解百分比扣除認為理,後期脈組更換成本太。
如果蝕族官方到,希望改進設定,很歡這款遊戲,所以希望們細節進優化,給玩帶更好遊戲體驗。
最後,點标題,萌問各位巨佬,們到底收容源初怪物,這才遊戲裡賺取祭力核點,但朋友根本遇到源初啊。
夜将至:完帖子發現容很錯,吐槽點都考慮過問題,遊戲貨币産較消耗過問題确實。
但命魂分解消耗用太,理論賺取祭力進化點速度與自實力提成正比,隻更換命魂能夠帶來實力提,就所謂損耗。
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