抽象玩戰術(求票)
帝冢脈,古戰場。
烈焰彙聚而成夜迸發亮芒。
飛族戰士進入戰場後,靈紋相互連接,瞬間化數米魔,擡間便以操控無盡烈焰席卷方。
這個能夠熟練運用元素能量種族勢力。
除已經進化特性戰鬥蟲族,無論玩還潮邪祟,炙熱烈焰席卷都難以堅持太久。
但這場戰鬥持續到
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伴随嘲諷命魂效果展開,被嘲諷擊族戰士瞬間軀顫抖,記憶拼湊而成虛假記憶斷湧入腦。
忍發憤咆哮,轉奔向開啟嘲諷命魂玩。
“!”
這時,另名玩接嘲諷。
頓時仇轉移,這名族戰士再度轉,撲向最釋放嘲諷命魂玩。
嘲諷依次使用,仇斷轉移。
這個過程,被嘲諷響戰士底斷積攢,最後忽然張嘴吐團烈焰,随後轟然跪倒,焰散後,開始劇烈喘息,嘴角還挂着縷殷紅。
“擦,嘲諷命魂還這功效,這緒傷害溢?”
“吐鮮血,氣急攻,起來點,後方法來個澆油。”
“選們當對,隻能說太輕,個嘲諷命魂團隊都敢碰,今給好好課。”玩陣營各種抽象戰術,令缭亂。
除這些抽象戰術玩,主戰線方向戰鬥畫風則顯得分正常。
祁勝視線轉向主戰線方向:
排玩開啟“咆哮”特性後,同時朝着方襲來戰士發吼聲:
“吼。”
狂暴音波瞬間讓成群戰士陷入暫暈眩狀态,後方玩果斷抓機會。
負責主戰線指揮神王則斷調動戰團玩戰陣變化,對族展開兇猛進攻。
這條戰線,同流派玩都确定位,通過指揮命令展開進攻、後撤、防守,等系列作戰動。
但玩陣營與族作戰,總體以用“混亂”來形容。
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