但命魂分解消耗用太,理論賺取祭力進化點速度與自實力提成正比,隻更換命魂能夠帶來實力提,就所謂損耗。
簡單給分析,假設現脈組提供戰力,平均每能夠為産點祭力。
優化更換脈後戰力得到提,狩獵效率提,就能為帶來更祭力收益,這等同于變相彌補損失。
所以後期更換脈首先考慮戰力提幅度,如果更換組後能帶來倍戰力增幅,收益損失根本算麼,這個問題得結實力提考慮。
關鍵,總能每次更換命魂都全部剝離後換吧。
就像法系氣命魂,法系玩換來換,氣始終都。
單個剝離分解後繳納續費,能用完脈組計算,這兩回事。
個命魂,隻剝離分解其個,收續費應該總命魂成本,而按(個已鑲嵌命魂等級相同況)。
這狸嗎回複夜将至:夜哥愧論壇哥,強度刷論壇,剛進帖子就到教育萌,覺以後論壇聲望會越來越,畢竟好萌都攻略貼成長(點贊jpg)。
煮酒燃煙:樓主支問題乎,但個樣法,到底才能收容源初啊,這算遊戲裡最容易暴富方式,但根本到源初怪物,問指引,給回答運氣尋,或概率刷臉,但搜索論壇關于源初資訊,發現開至今隻次源初刷臉,這概率也太。
交辣條:最離譜源初刷臉概率,建議們瞧瞧脈功能裡命魂庫,每個被收容命魂後綴都收容玩信息以及具體時間記錄,們會發現個離譜現象,收容源初時間跨度越來越長,更離譜剛開會玩收容隻源初怪物,萌哭暈廁所,老玩優勢太。
遊戲搬磚黨回複交辣條:别說萌羨慕,這個開當就進遊戲老玩也羨慕啊,當時“打鐵”靠實力,越級挑戰源初,還真般能學,收容隻源初氣。
源初祭壇。
祁勝正與指引讨論步更容。
這些觀察,發現玩發展已經遇到瓶頸。
更準确說,收容源初遇到限制。
帝冢脈區源初怪物就這麼,收容隻就隻。
尋到更源初怪物,就得帝冢脈區,探索更廣闊。
但蟲潮與潮就像兩塊難以挪開攔,時間無法解決,已經讓玩族陷入持久戰。
玩族成長,蟲潮潮也瘋狂成長。
怪物世界畢竟遊戲,沒區設定。
兩個攔都潛力無窮勢力,絕非輕易能夠啃。
導緻收容收容源初怪物時間跨度越來越長。
該如何解決這個問題,成祁勝需考解決難題。
經過與指引讨論交流。
腦湧現個法。
搭建座空間傳送陣,适玩發展區開設個分節點,讓玩通過傳送方式探索更為廣闊。
屆時,收容源初怪物速度就能得到提,也能給玩帶鮮體驗。
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