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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第537章 利用逆天堂資源庫(第1頁)

章利用逆堂資源庫

顧凡開始介紹這款産品基本

所謂書》,基本遊戲之某種衍品。

話,也能體驗完遊戲容。隻過買話,能夠些體驗,臨其境覺。

至于基礎功能所對标這個。

顧凡邊說着,邊從抽屜辦。

這個起來還挺、圓圓底座,邊則個擺着愛造型龍。

表面起來辦,但實際NFC芯片。

使用柄或者其特定應芯片時候,就遊戲獲取跟這個辦相關具。

比如,這款遊戲,第次刷時候會給玩龍蛋,讓玩以孵化這條龍;而之後每以刷次,雖然會再給龍蛋,但會給些諸如魚肉之類飼料,以及用于培養這條特殊具。

所以,《書》,也這個基礎功能之

莉莉絲把辦拿裡把玩,還挺精緻,但很顯然,單純以價值衡量,顯然偏貴

這個于,能夠與遊戲容産聯動,雖然這種聯動能比較簡單。

顧凡法,就把這種簡單聯動進充分拓展。

讓玩開始時候,誤以為自己買到個能夠幅提遊戲體驗品,這樣才能更好吸引玩入坑。

莉莉絲書》主?

如果确保最佳顯示效果話,個平闆電腦樣子?

随着玩推進,以顯示畫面容。而且也以帶各種各樣豐富NFC功能,玩每次掃都能

顧凡顯然并贊成這個觀點:平闆電腦肯定,成本沒辦法控制。

理論來說,成平闆電腦個特定APP其實沒任何區别。

成APP話,又很難給玩種特殊‘打卡’。

所以更傾向于成成本比較周邊産品,比如,紙質書。

這個理其實并通。

确保最佳顯示效果,平闆電腦肯定最好選擇。

但逆堂又能真自己台平闆電腦,隻能相應數碼廠商聯名款。而即便聯名款平闆電腦,真正實現功能還靠相應APP。

麼對于玩來說,買這個聯名款平闆幾乎沒任何義。

而且即便玩APP實現很功能,也終究,根本沒辦法模拟種打卡覺。

遊客打卡,都個實物本子,用實物印章往蓋,這才覺。

如果隻機拍個照,然後用定位軟件定位特定APP裡簽個到,?

所以平闆電腦顯示效果雖好,卻完全最初方案。

,紙質書真嗎?莉莉絲眉頭微皺。

很顯然,如果這個産品本話,自然也無法騙們購買,産負面緒就更無從談起。

顧凡解釋:其實,紙質書能夠搞活也

首先,紙質書體書,也就打開每時候,自動展開折頁細節,構成場景。

其次,紙質書也以搭配點讀筆使用。

點讀筆成本其實很,兩百塊錢就原理也很簡單:紙質書頁面些很細微符号,而點讀筆以通過掃描這些符号來确定相應容。

最後,紙質書裡面也以塞NFC或者其各種各樣功能,與遊戲聯動更完全沒任何問題。

以開發款自帶NFC功能、自帶點讀筆掃描功能特殊柄,用于配這本實體書,更加複雜效果。

以跟《無盡傳說》裡面任務系統搭配起來,給玩帶來‘印象刻’遊戲體驗。

莉莉絲恍然點頭:

這個書主作用,就營造種‘打卡’覺。

用實體書體景觀,對應遊戲各個區域,或者各種劇章節,從而造打卡點。

們為追求完美打卡,讓這個收集品成為自己遊戲經曆見證,就會追求細節、追求完美,從始至終認真體驗遊戲容。

而即便途遇到些挫折,半完成品書,也會咬着堅持

遊戲劇體驗,實際坑。

如果沒書這個東話,玩能會根據網風評,過某些支線,改善自己遊戲體驗。

書,玩們就必須捏着子通關啦!

咦,等等,如果隻讓玩必須玩話,們直接将所任務都設計成必須嗎?

顧凡搖頭:,莉總,這裡邊理變化問題。

如果書,隻簡單粗暴将所任務都設計成必須容,又或者非常強個遊戲流程,這樣固然以制造負面緒,但玩以直接選擇玩。

如果玩玩,切就都成無用功

同。

個獨購買産品,也設定集,本制作精美。

購買書,這并非于強制,而自于自然願。

既然自己決定,麼即便玩覺得爽,概率也還會堅持

莉莉絲考之後點頭:嗯,确實理!

錯誤如果自己,往往會頭鐵到底;但如果這些錯誤因為别肯定就第時間推卸責任。

錯啊顧凡,玩理還真給

 

顧凡輕咳兩聲:裡,這都莉總教導方。

莉莉絲躊躇滿志站起來幾步:好,就這麼辦

就負責《書》制作,包括這本書設計規劃以及具體功能,好好構……

,還得個能掃描書柄吧?這個聯名款柄也以好好具體如何制作。

顧凡點頭:莉總定全力以赴!

稍微頓頓,又說:對莉總,還個事,得拿個主

莉莉絲此時錯,點頭說:嗯,說吧。

顧凡電腦打開個表格,《無盡傳說》初步估算資源量。

簡單來說就……莉總,目規劃這個體量,點超們公司開發能力極限。

并且%、%種超,種超。

莉莉絲愣:嗯??說這遊戲能沒辦法預期時間來?

們之已經準備嗎!

周揚、魏成傑、蘇彤都已經扔各自負責,加們原本研發團隊,現們實際用其公司

公司遊戲,來,過分吧?

更何況還能複用《無盡傳說》相關資源嘛,再加編輯器級,覺得定開發時間很理啊。

顧凡些輕咳兩聲:如果按照其遊戲公司作量來估算話,們用開發完成确實差,努努力确實以完成。

但問題,《無盡傳說》現作量,實際遊戲公司作量。

莉莉絲愣?顧凡别胡說啊,麼會?

着續作相較于《無盡傳說》也沒啊?

顧凡搖搖頭:莉總,隻覺得差,其實統計資源量就會發現《無盡傳說體量幾乎幾倍。

雖然們砍掉些比較複雜機制變化,但設計遊戲角

百個角觀、建模技能,即便些動作以通用,這作量也相當離譜。

而且,們還設計許遊戲區域,即便隻圖,每圖實際也至到《無盡傳說》分之甚至分之

如果讓業公司來制作話,基本也就開發圖,搭配幾個角

以持續開發,比如第就先發售,之後每版本,最終用時間全部開發完成。

,因為能後續修改,所以們才必須開始就把這些容全都開發完畢。

當然,如果莉總能接受至半以開發周期話,全體員起努努力,倒也能克

莉莉絲當即皺眉:,絕對

時間對來說未免也太久,即便這遊戲真能賺很負面緒,也太久

同樣時間,如果半話,都夠款遊戲

遊戲越,收集負面成功率也越,所以莉莉絲分注時效性

顧凡沉默片刻:麼,莉總,還最後個辦法。

們把逆堂之遊戲資源庫給利用起來,盡把之遊戲容給融,或許能進步提遊戲開發速度。

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