第章利用逆堂資源庫
顧凡開始介紹這款産品基本。
所謂《書》,基本以成遊戲之某種衍品。
玩買話,也能體驗完遊戲容。隻過買話,能夠些體驗,些臨其境覺。
至于基礎功能所對标東,這個。
顧凡邊說着,邊從抽屜拿來個辦。
這個辦起來還挺愛,個巧、圓圓底座,邊則個擺着愛造型噴龍。
表面起來個辦,但實際部NFC芯片。
使用柄或者其特定設應芯片時候,就以遊戲獲取跟這個辦相關些具。
比如,這款遊戲,第次刷時候會給玩個龍蛋,讓玩以孵化這條龍;而之後每都以刷次,雖然會再給龍蛋,但會給些諸如魚肉之類飼料,以及用于培養這條龍特殊具。
所以,《書》,也建這個基礎功能之。
莉莉絲把辦拿裡把玩,還挺精緻,但很顯然,單純以辦價值衡量,顯然偏貴。
這個玩更義于,能夠與遊戲容産定聯動,雖然這種聯動能比較簡單。
顧凡法,就把這種簡單聯動進充分拓展。
讓玩開始時候,誤以為自己買到個能夠幅提遊戲體驗衍品,這樣才能更好吸引玩入坑。
莉莉絲:們《書》主用麼?
如果确保最佳顯示效果話,得成個平闆電腦樣子?
随着玩劇推進,以顯示同畫面容。而且也以帶各種各樣豐富NFC功能,玩每次掃都能東。
顧凡顯然并贊成這個觀點:平闆電腦肯定,成本沒辦法控制。
理論來說,成平闆電腦成個特定APP其實沒任何區别。
但成APP話,又很難給玩種特殊‘打卡’。
所以還更傾向于成成本比較周邊産品,比如,紙質書。
這個理其實并難通。
确保最佳顯示效果,平闆電腦肯定最好選擇。
但逆堂又能真自己搞台平闆電腦,隻能相應數碼廠商聯名款。而即便聯名款平闆電腦,真正實現功能還靠相應APP。
麼對于玩來說,買這個聯名款平闆幾乎沒任何義。
而且即便玩以APP實現很功能,也終究虛,根本沒辦法模拟種打卡覺。
遊客打卡,都得個實物本子,用實物印章往蓋,這才覺。
如果隻用機拍個照,然後用定位軟件定位、特定APP裡簽個到,麼?
所以平闆電腦顯示效果雖好,卻完全适最初方案。
但,紙質書真嗎?莉莉絲眉頭微皺。
很顯然,如果這個産品本都歡話,自然也無法騙們購買,産負面緒就更無從談起。
顧凡解釋:其實,紙質書能夠搞活也樣。
首先,紙質書以體書,也就打開每頁時候,自動展開折頁細節,構成個體場景。
其次,紙質書也以搭配點讀筆使用。
點讀筆成本其實很,兩百塊錢就夠,原理也很簡單:紙質書頁面些很細微符号,而點讀筆以通過掃描這些符号來确定相應容。
最後,紙質書裡面也以塞NFC或者其各種各樣功能,與遊戲聯動更完全沒任何問題。
們以開發款自帶NFC功能、自帶點讀筆掃描功能特殊柄,用于配這本實體書,更加複雜效果。
以跟《無盡傳說》裡面任務系統搭配起來,給玩帶來‘印象刻’遊戲體驗。
莉莉絲恍然點頭:概!
這個書主作用,就刻營造種‘打卡’覺。
用實體書體景觀,對應遊戲各個區域,或者各種劇章節,從而造打卡點。
玩們為追求完美打卡,讓這個收集品成為自己遊戲經曆見證,就會追求細節、追求完美,從始至終認真體驗遊戲容。
而即便途遇到些挫折,們半完成品書,也會咬着堅持。
但們遊戲劇體驗,實際埋很坑。
如果沒書這個東話,玩能會根據網風評,刻過某些支線,改善自己遊戲體驗。
但書,玩們就必須捏着子通關啦!
咦,等等,如果隻為讓玩必須玩話,們直接将所任務都設計成必須就嗎?
顧凡搖頭:,莉總,這裡邊個理變化問題。
如果們書,隻簡單粗暴将所任務都設計成必須容,又或者非常強鎖玩個遊戲流程,這樣固然以制造負面緒,但玩也以直接選擇玩。
如果玩玩,切就都成無用功。
但書同。
個獨購買産品,也以成設定集,本制作精美。
玩購買書,這并非于強制,而自于們自然願。
既然自己決定,麼即便玩覺得爽,概率也還會堅持。
莉莉絲考之後點頭:嗯,确實定理!
很錯誤事如果自己,往往會頭鐵到底;但如果這些錯誤因為别,肯定就第時間推卸責任。
錯啊顧凡,玩理還真給玩!
顧凡輕咳兩聲:裡裡,這都莉總教導方。
莉莉絲躊躇滿志站起來幾步:好,就這麼辦!
就負責《書》制作,包括這本書設計規劃以及具體功能,定好好構……
對,還得個能掃描書容柄吧?這個聯名款柄也以好好具體如何制作。
顧凡點頭:莉總放,定全力以赴!
稍微頓頓,又說:對莉總,還個事,得提拿個主。
莉莉絲此時錯,點頭說:嗯,說吧。
顧凡電腦打開個表格,面《無盡傳說》初步估算資源量。
簡單來說就……莉總,目規劃這個體量,點超們公司開發能力極限。
并且%、%種超,倍種超。
莉莉絲愣:嗯?麼?說這遊戲能沒辦法預期時間來?
們之已經麼準備作嗎!
周揚、魏成傑、蘇彤都已經扔各自負責個型作,加們原本研發團隊,現們實際用其公司倍力。
其公司來遊戲,們來,過分吧?
更何況還能複用《無盡傳說》相關資源嘛,再加編輯器級,覺得定開發時間很理啊。
顧凡些輕咳兩聲:如果按照其遊戲公司約作量來估算話,們用開發完成确實差太,努努力确實以完成。
但問題,《無盡傳說》現作量,實際其遊戲公司約作量。
莉莉絲愣:?顧凡别胡說啊,麼會?
尋着續作相較于《無盡傳說》也沒很啊?
顧凡搖搖頭:莉總,隻覺得差,其實統計資源量就會發現《無盡傳說》體量幾乎作幾倍。
雖然們砍掉些比較複雜機制變化,但們設計遊戲角太!
百個角,同觀、建模技能,即便些動作以通用,這作量也相當離譜。
而且,們還設計許個同遊戲區域,即便隻個圖,每個圖實際也至到《無盡傳說》分之甚至分之。
如果讓業其公司來制作話,基本最也就開發個圖,搭配幾個角。
但們以持續開發,比如第就先發售,之後每個版本,最終用時間全部開發完成。
們,因為能後續修改,所以們才必須開始就把這些容全都開發完畢。
當然,如果莉總能接受至兩半以開發周期話,全體員起努努力,倒也能克。
莉莉絲當即皺眉:,絕對!
兩半時間對來說未免也太久,即便這遊戲真能賺很負面緒,也太久。
同樣時間,如果半款話,都夠款遊戲。
遊戲越,收集負面緒成功率也越,所以莉莉絲分注時效性。
顧凡沉默片刻:麼,莉總,還最後個辦法。
們把逆堂之遊戲資源庫給利用起來,盡能把之遊戲容給融進,或許能進步提遊戲開發速度。
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