莉莉絲愣:之資源庫?說其遊戲嗎?
确定這些資源也以拿來用?别說,畫風就完全同吧?
顧凡點點頭:嗯,畫風确實同。
但,現成設定美術資源,着即便畫風會發變化,們也以扔給包公司,這樣來至能個具體參照。
假設沒具體設定資源,們就得從頭設計相關美術需求,包公司最終成品效果,也難以保證。
來回拉扯,時間很容易就會超。
莉莉絲眉頭緊皺,陷入沉。
顧凡說确實很理,也确實個亟待解決問題。
從《無限傳說》資源量來,這款遊戲體量将會劃時代。每個部分,對其公司來說都以算款相對完遊戲。
進步縮減開發時間,用控設計必然選擇。
但其遊戲資源真能拿來用嗎?
按照顧凡說法,能直接拿來用,但即便改改之後拿來用,也比從零開發強得。
舉個簡單例子:《飛》。
按理說《飛》這款遊戲畫風也比較偏向于寫實畫風,标準仙俠風+賽博朋克風,管種,都跟《無盡傳說》卡通風格搭邊。
如果把裡面場景、物模型等美術資源直接拿過來用話,肯定會充滿違,讓玩們覺自己就像穿越樣。
必須改成相對應卡通風格才。
但即便修改,至也現成場景、現成物供參照,同時,改後卡通風格具體麼風格,也很确案例。
包公司隻邊屏幕《飛》原畫,邊屏幕《無盡傳說》畫面風格,差就能改個離。
即便些細微偏差,也很好調。
但如果用《飛》,而《無盡傳說》裡面自己原創個仙俠或者華古風區域呢?
麼包公司美術團隊制作過程,法能就會偏,最終效果相當控。
當然,這個問題固然以用更加詳細美術資源需求文檔設計文檔來解決,但這些文檔說到最後也還來嗎?
逆堂設計團隊作本已經相當飽,讓們如此詳盡文檔,本也能會嚴響遊戲檔期。
莉莉絲也得承認,這确實個更加穩妥辦法。
但……用之遊戲IP,真會麼負面響嗎?
比如,吸引些遊戲絲們進來,而後們又因為懷等原因,産許正面緒?
對們來說就得償失!
莉莉絲很又提個問題。
顧凡預料:莉總,就取決于用麼樣角度來待這個問題。
從另個角度說,這些因為IP來玩絲,本都單機遊戲玩,對于氪抽卡模式然更加厭惡。即便們被IP吸引進來,也隻會落入們圈套陷阱。
畢竟《無盡傳說》已經埋麼坑,每個坑都對單機遊戲玩暴擊。
莉總設:
個《飛》絲,因為聽說《無盡傳說》裡面《飛》相關角場景,才來玩。
結果玩之後發現,原本些漂亮寫實風格場景都變成卡通風格,裡面NPC也都變成卡通風,由于這遊戲需機,所以些模型邊形也減,甚至以說面目全非。
僅如此,還發現李真作為原本主角,這遊戲隻個普通UP池角,玩話還得抽,抽還完機制,而真正完機制還得抽到滿才。
這麼,血壓刻就來?
莉莉絲聽完亮:咦,理!
但這樣來個問題,《飛》原本些美術資源,還浪費嗎?
顧凡時間沒反應過來:麼就浪費?作為美術資源參考發揮作用嘛。
莉莉絲似乎若所,過暫時沒太糾結于這個問題,而轉而問:們之遊戲,些以拿來利用?
顧凡打開之設計文件夾,開始挨個捋。
體量比較遊戲就先算,最後資源實夠考慮。
還先算體量遊戲。
《飛》《謊言之血》肯定,這兩個體量比較、資源也比較遊戲,而且美術風格也比較樣化,個仙俠+賽博朋克,另個帶點維利亞風。
《陰世界》标準風格遊戲,《謊言之血》風格雖然定相似之處,但總來說差異還比較顯,也以納入考量。
《神棄之》雖然并RPG遊戲,過這遊戲美術資源精度也很,而且主用惡魔與字軍背景,《陰世界》、《謊言之血》也都以定區分。
《夢境》以成個雜燴性質恐怖遊戲,裡面風格種樣,像風、歐風等等,也都以作為參照以及借鑒。
再加《無盡傳說》原本世界,嗯,其實差夠。
顧凡并沒嚴格按照先後順序來決定參照些遊戲,更像湊數,過從結果來,确實湊夠。
邊說着,邊從旁邊拉過來個維圖闆,然後緻畫《無盡傳說》圖規劃。
每個區域,都對應種同元素。
們目、、、、、風、、冰、時間這種元素。
按照與方位對應,央屬,方屬,方屬,東方屬,方屬。
剩種元素,們夾雜兩兩之間。
例如方,而圖這個方位,會給種比較寒覺,所以們放冰元素;
東方,們放元素;
方,這裡們以成漠帶,放風元素;
至于東方則,們以将時間元素放這裡,設定為類似于蓬萊仙。
這樣來,各個區域主屬性與對應素材也就差能夠理來:
方-之國,群島形,個陸脈發源,對應遊戲為《謊言之血》;
東方-之國,孤島形,以用《夢境》風部分;
東方-之國,森林形,對應遊戲為《無盡傳說》,主采用原陸比較繁茂區;
東方-時間之國,或者也以叫永恒國度,群島形,對應遊戲為《飛》仙俠風格;
方-之國,形,對應遊戲為《神棄之》,惡魔盤踞之;
方-風之國,漠荒原形,以用《陰世界》漠荒原區域,充滿着各種風元素怪物;
方-之國,平原形,對應遊戲為《飛》賽博朋克部分,兵器與機械業比較發達;
方-冰之國,形,對應遊戲為《夢境》歐部分;
央-之國,平原形,對應遊戲為《飛》,主采用王區域。
顧凡稍微頓頓,繼續說:當然,國度劃分并非成變,些元素所屬區域嚴格來說并個完國,也能以分散部落甚至滅國狀态。
比如東方之國區域就沒統國,隻片密林,其着量精靈類物,類其隻類似于原始部落方式而,講究與自然諧相處;
而央之國沿用《飛》劇,因為個國度陷入混亂,所以實際被方所侵擾狀态;
之國相對封閉,但之國還通過謊言之血力量入侵之國試圖打開門;
之國惡魔勢力與之國機械文展開曠持久戰争,而作為緩沖帶風之國卻因此而覆滅,被埋葬于黃之,變成隻能用來探險遺迹,而風之國國民也變成漠流浪部族,或者成為無旅,隻能往其國度旅商。
總之,類似劇以編些。
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