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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第521章 越抽越非(第1頁)

噗嗤。

莉莉絲點沒繃,差點笑聲。

說玩們确實很才,從《劍》到《劍》說法也夠直觀

配電腦能帶起來,能把當時萬象編輯器調到能玩平,盛景集團程序員們也還。莉莉絲

顧凡點點頭:配電腦能玩。

這裡悖論。

這遊戲面向機端休閑玩,然後機端配電腦确實能玩,但歡這種遊戲類型。

很顯然顧凡這裡說得還委婉,這些配電腦鄙視這種遊戲就很

莉莉絲問歡呢?

這遊戲按照A标準開發嘛。

顧凡點頭:嗯,确實按照A标準開發玩法按照A作啊。

這遊戲号稱博采兩之長,麼各自所長呢?

A長處畫面表現力強,遊戲容豐富;而長處端互通,吸引輕量玩,并且以通過免費-氪模式來賺取超額利潤。

如果同時采用畫面表現A收費模式與核玩法,變成博采兩嘛。

肯定會得更

所以《劍》這款遊戲至目标:畫面A齊,也開放世界圖,解謎元素各種容也

同時,也加入些與傳統文化容,比如傳統科普問答等等。

消費模式,《劍》也原著各種遊戲供玩抽取。

但問題于,原本盛景集團這些遊起們缺乏制作開放世界解謎經驗,實際效果并好。

能頂也就跟滿屏問号罐頭遊戲差,甚至還如。

這種遊戲容,對于配電腦來說,本就已經非常勸退

除此之,《劍》規劃也問題。

因為《劍》這款遊戲雖然也,但數量其實沒國或者熱門動漫IP

真正強頂級也就個,個,剩雜魚。

從這個數據來說,撐起

所以盛景集團初期隻能拿些原著來作為UP池角,結果玩們并買賬。

盛景集團也話說,如果來就把最頂級給賣後邊賣麼?所以這就産個結構性矛盾。

莉莉絲突然get到個盲點:等等,公司還款卡牌遊戲嗎?同卡牌嘛?麼解決?

顧凡解釋解決辦法很簡單,就給同個角張卡牌。

比如,同階段卡牌,或者還以加個‘鬼’或者‘神’綴。

莉總麼,為麼盛景集團劍》能這麼幹?

因為劍》卡牌遊戲,開放世界遊戲。

如果卡牌遊戲話,張普通卡張神卡,即便,也能辨識度。

原畫技能完全同,玩們也能接受

開放世界遊戲就,同,結果卻分為物,強度别,這給覺就太奇怪

所以盛景集團再考慮之後,還隻能放棄這種方案。

其實之盛景集團也用《劍》這個IP過其遊戲,而且效果還錯。隻時候MMORPG遊戲,玩們扮演些強武林遊戲NPC或者副本BOSS。

所以MMORPG遊戲,這也個問題。

偏偏到這款開放世界遊裡邊,這個問題就變得無法解決

莉莉絲恍然點頭:嗯……後來呢?

顧凡繼續說:就沒後來啊!

這遊戲實際誰都沒讨好,原著黨滿,角滿,MMPRPG玩滿,單機遊戲玩滿遊玩滿滿叔還滿

線就接,被玩們變着編段子。

盛景集團當然能容忍自己個億就這麼打,所以後來又折騰很久,說回爐幾遍,但……

結果也難猜。

莉莉絲點點頭:好啊,好啊,聽起來盛景集團确實值得學習方。

學習《劍》先進經驗,當然,此基礎也必須些改進。

……期騙進來些。

莉莉絲來,《劍》這遊戲雖好,但奈何玩

如果開始騙進來麼産負面緒就等于忙活嗎?

豬還得養肥再殺。

得先騙進來再勸退。

過話又說回來,這應該也算太難。

因為時代變,現萬象編輯器已經像之麼坑爹

堂最開發幾款遊戲都用萬象編輯器開發,雖然還很難将優化到機也完美運程度,但至至于直接勸退

塊,隻正常發揮就好。

關鍵得繼續貫徹盛景集團這種兩頭設計理,讓單機遊戲玩遊玩都能初期樂之後到獨屬于自己痛苦才

點還技術含量

麼,顧凡,對于抽卡機制,麼好法。

也反複,總覺這個問題太好解決。莉莉絲頗為認真

所謂抽卡機制問題,就莉莉絲之直沒原因。

如果按照玩主觀受來說,氪抽卡這個機制其實很讓破防,理應産負面緒值才對。

但實際獄目負面緒計算比較複雜。

幾乎所遊戲抽卡都秘密,因為法律規定必須确公示概率,所以保底、保底,保底概率會歪其,這些都說法。

們都門清

當然,也些遊戲搞純随機,或者完全沒任何保底機制,乍更能讓玩破防。

但問題這種卡池時候也會好充分理準備,所以會産對沖效果。

從概率來說,隻數據樣本麼最終概率就會理論值無限接麼這個系統所産負面緒值也就會太

也就自己總結歐非守恒定律。

這個定律當然無稽之談,沒任何理論數據支持,但确實反映些玩态,總來說,非酋歐皇玩所産負面緒與正面緻抵消

好這款遊戲,首先就得解決好這個抽卡機制問題。

顧凡沉片刻,說:莉總,法。

如果按照法,們規定貨率,然後讓玩抽,假概率還真概率,最後結果都區别。

們必須設計套讓所都越來越滿系統,才能持續收割負面緒。

既然如此……

莉總覺得,們讓玩越抽越非,如何?

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