讓玩……越抽越非??
莉莉絲到很震驚,顯然這從沒過法。
目氪遊戲抽卡,基本都以用歐非守恒來形容。
雖然個體并這樣,些玩能直歐,些玩能直非,但體來,确實守恒。
些非酋玩艱難,因為另些歐皇玩歲靜好。
而站遊戲廠商角度來說,除極數真正臭臉廠商會選擇改數據、幹事之,部分遊戲廠商并會遊戲抽卡概率動腳。
原因也很簡單:
氪遊戲廠商定位,嚴格來說跟賭場緻。
賭場賺抽錢,所以管賭客輸還赢,賭場都會虧。
很賭客赢太賭場讓景根本就會現。
恰恰相反,賭場還會張旗鼓把賭客護送回并拼命宣傳,畢竟賭客這個賭場真赢錢這種說法利于吸引更來賭。
氪遊戲也同理。
雖然部分氪遊戲廠商都會嚴格控制UP池貨率,玩總會遇到提、保底歪況,但總來說,氪遊戲廠商還會盡能維護個抽卡機制公平公正,甚至歡迎些歐皇玩傳播連、雙之類特殊況。
打破這種狀況話,就必須将氪抽卡系統,成個數都滿系統。
所以莉莉絲問題于:讓玩越抽越非似乎沒問題,但具體麼到呢?
顧凡解釋:很簡單,官方雖然求所遊戲廠商寫抽卡系統貨概率,但對于具體數值其實并沒确切求。
而且求往往‘最值’、‘保底值’,而說非得把最真實概率機制全部寫來。
既然如此,也就給們定操作空間。
莉莉絲微微點頭,這種事倒也難驗證。
随便打開個氪抽卡遊,都能抽卡系統到相應說。
比如:
本期角AUP池,角基礎獲取概率為。%,現角時獲取角A概率為%,最抽必得角A。
如果現類似說字樣,就以這樣理解:
玩每抽,都。%概率獲得角。
但這個角并定玩個UP池角,也能些常駐池并強力角。
這點也說:玩抽角,也就俗稱時,獲取UP池角A概率%,也就說還%概率會獲得其常駐池角。
但僅僅規定概率還夠。
因為按照預期,。%概率着抽就該,但如果真概率話,必然量玩抽也沒況。
所以,遊戲基本都假概率。
實際法,當玩抽還沒時,再抽卡時概率就會幅提。
比如之每次沒概率都提個%,但抽之後還沒概率就直接提%甚至%。
這樣确保玩抽後必定,也就觸發個保底。
對于玩來說,抽才,這已經很非。
但實際分析這個系統就會發現,其實遊戲廠商已經普遍調貨率。
些運氣好玩,需抽就;而些運氣差、原本抽都玩,也被官方抽時候強制塞個。
所以實際算來,玩抽取個角綜抽取率于。%。
但遊戲商并會寫真實概率,而隻會寫個最基礎預期概率。%,對于這點,官方規則完全允許。
如果遊戲廠商真願,也以反向虛标。
比如嘴說自己遊戲貨率%,實際卻%。
但基本沒廠商會這麼幹,畢竟自遊戲貨率已經種比較良讓利為,當然肆宣揚番。
玩們就算恩戴德,罵兩句也好。
反向虛标,玩很能覺來,并覺得官方讓利,隻覺得自己運氣好,讓利嗎?
而此時,顧凡就利用這點。
莉總,這麼。
首先,氪系統本個箱,玩其實并能完全解這個箱到底都麼。
其次,官方雖然查這個箱,但官方也并會管所機制,們隻求們宣傳保底概率與遊戲真實況相符就以,至于具體麼相符,沒具體求。
綜以兩點,們以辦法開始玩強時候,拔們理預期,然後再讓們狠狠摔!
這就叫‘由儉入奢易,由奢入儉難’。
們設計套‘随着抽數增加,貨概率越來越’氪抽卡系統。
當然,這套系統定迷惑性,們還得群區分歐皇非酋,讓玩每次抽卡時還随機性。
也就說,所玩都符‘抽數越貨概率越’這個提,隻過這個提之,也歐非。
們目,就讓玩隐約覺到對勁,但又能完全實錘。
莉莉絲眉頭微皺:官方邊能同嗎?
顧凡繼續說:這就們之讨論過個問題:官方隻求角基礎抽取概率于。%,還就們公示概率必須真實,能虛标,但以反向虛标。
所以們完全以遵循這規則提,設計套‘越抽越非’系統。
們角基礎抽取概率就定。%,這個數比目常見氪遊戲都,但無所謂。
其氪遊戲樣,們每個都開兩個UP池,半角UP池,半老角複刻UP池。
們實際概率:
同UP池,越面貨概率越,而越往後貨概率越。
其遊戲都以抽、抽、抽作為個周期,但們以抽作為個周期。
抽之,們角基礎抽取概率。%,綜抽取概率。%,但抽取概率逐次遞減。
也就面抽綜抽取概率最,最後抽綜抽取概率最,但平均來之後綜抽取概率能達到。%。
面比其遊戲廠商良,但後面平均起來都比其遊戲廠商坑。
因為部分玩每個卡池抽卡數都會超過抽,所以,個UP池,也面UP池體貨概率偏,而後面UP池體貨概率偏。
等到定程度時候,才會觸底反彈、計算。
比如,們每個半半兩個UP池,玩半池子裡氪抽,半池子裡氪抽,然後個,又半池子裡氪抽,半池子裡氪抽。
麼此時,會顯覺到這個比個非很,而半池子又比半池子非很。
就會産種‘越抽越非’覺。
過當抽到抽時候,就會觸底反彈計算,抽取概率又會所提,讓至于郁悶到退坑。
莉莉絲覺點燒腦,眉頭緊皺沉狀。
許久之後,徐徐點頭:聽起來些理。
這個原理其實很簡單,僅僅種理學效應。
從概率來說,其實這種法跟其遊戲廠商法并沒特别本質區别。
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