莉莉絲還真開始認真考這件事性。
請客、斬首、收當狗,這公司對于部員标準流程。
當某個部員對公司産直接威脅時候,最好辦法就這步。而且這個步适用于任何公司。
管科技公司、互聯網公司又或者遊戲公司,網發現子都以用這個辦法。
第步,請客。
也就對方接觸,解對方訴求,盡能用成本方式建些共識。
如果能飯達成初步見,軟兼施況,稍微給點好處,或者稍微給點威脅,讓對方幹對自己公司利事,麼請客這件事也就算成。
如果請客沒用呢?
就得嘗試第步,斬首。
比如抓對方語言漏洞,或者些料、違法為,麼告赢,麼搞臭,讓對方永遠閉嘴。
但如果對方自保護識很強,到麼以攻擊點,無法斬首呢?
就隻剩最後步,收當狗。
盡能給錢,給夠利益,讓反過來吹自公司。
如果對方智商比較,突然由尬轉為尬吹,能引發絲脫,麼原本對公司些攻擊也就攻自破。
而即便對方沒套,至也會再繼續散播料。
總之,般這個套來,沒幾個自媒體能頂得。
但問題,逆堂對付肝帝話,這個辦法還真就通。
因為肝帝實際并個子,反而逆堂鐵杆絲。
如果選擇第步,請客。
麼肝帝隻會開認為自己得到逆堂認,并且此後更加賣力吹逆堂。
如果選擇第步,斬首。
也,因為肝帝沒任何違反法律法規為,也沒任何料,壓根就到以點。
所以就隻剩最後步,收當狗。
将肝帝納入到逆堂開發體系,也就收編或者诏。
成為逆堂正式員以後,肝帝受限于同,就能再胡搞瞎搞。
能制作mod,也能網散播遊戲相關消息,甚至被诏之後,因為場然站官方邊,說任何話都能引發玩反。
這就讓徹底閉嘴嗎?
如果遊戲能夠砸、收獲堆罵聲,再把這些罵聲直接轉移到肝帝,就更好。
到這裡,莉莉絲突然覺得這确實個好辦法。
真嗎?真能搞臭嗎?
們個麼遊戲呢?
顧凡贊歎:莉總果然謀劃遠,其實《辰計劃》還沒失敗呢啊?莉總這就開始遊戲事嗎?
莉莉絲輕咳兩聲:失失敗還清楚嗎?
算,說,未綢缪就未綢缪吧,總之現開始考慮遊戲事也算太遠。
尤其們騙,哦,忽悠,哦,诏肝帝時候,總得告訴具體個麼項目,才能把騙來。
顧凡表些抗拒:莉總,這個問題來回答适嗎?
畢竟現隻個普普通通實體産業負責,已經脫離遊戲設計作很久。
這次個球狀顯示器還網被罵,又給公司賠錢,都玉玉……
莉莉絲踮腳拍拍肩膀:哎呀别扯麼沒得,都這種時候,還互相推诿幹麼!
群策群力,麼好法就提!
反正也會方驗證、努力到個最優解。
很顯然,經過這麼次折騰,莉莉絲也逐漸開始進入到擺爛狀态。
因為發現,論讓誰來最初點子,管自己,或者顧凡秦鳳良來,又或者讓魏成傑等群策群力,最終結果好像都差。
既然如此,第步還征求些見吧。
顧凡,唯求就狠,猛料!
最好能把逆堂徹底打垮種猛料,戰定乾坤,嗎?
莉莉絲表相當認真。
顧凡試探着問:即便遊戲就被全網噴也所惜?
莉莉絲斬釘截鐵說:麼叫所惜?真能到這點,就首功件!
顧凡這才些猶豫說:莉總,如果真定這種破釜沉舟決,這裡也條最後壓箱底建議。
咱們款氪遊A作,覺得如何?
莉莉絲愣:嗯?等等。
這兩款遊戲嗎?
氪遊氪遊,A作A作,确定倆個東?
顧凡點頭:正因為起來個東,所以們才必須得成個東啊!
,如果們能博采兩之長,哦,博采兩之,豈無敵?
莉莉絲面疑惑,開始認真考。
氪遊麼,當然懂。
無非就些能機流暢運遊戲,機能限制提戴着鐐铐,用免費+氪抽卡方式來盈利,再穿插點坑爹抽取率,讓玩們邊罵邊嗷嗷充錢。
反正這種遊戲來之後,隻玩夠,麼挨罵肯定,賺錢也肯定。
A作麼,當然也懂。
總來說就盡能采用最先進技術遊戲引擎,追求最極緻畫面表現最沿設計理,用量力、物力、财力來堆款售價到之間買斷制作。
像這種遊戲呢,好之後也能名利雙收。
但問題于,仔細研究就會發現,這倆模式壓根就完全互斥。
個配置,個配置;個免費+氪抽卡,個買斷。
除此之還各種其同,總之就比較之後幾乎到任何共同點。
目逆堂遊戲基本堅定移A作這條,之成功部分遊戲都毫無疑問被玩歸類到這範疇。
至于氪遊,還真沒太涉及到。
這倒說逆堂技術平達到,關鍵真正氪遊見得能産很負面緒。
原因很簡單:
氪遊首先免費遊戲,允許玩免費遊玩,産消費為,麼即便玩玩得太舒,由于沒錢,們也會産特别負面緒。
而如果玩氪呢?
又另種況:由于抽卡機制,非就歐,而歐皇從抽卡過程獲得正面緒很。
從概率來說,歐非守恒,歐時候産正面緒會對負面緒造成顯對沖。
此,還獲得稀角、XP角時額樂等等。
從總量來,氪遊其實讓玩産正面緒也,甚至很時候于負面緒。
否則這種免費+氪模式,也能成為遊圈子裡主流,甚至都往傳統廠商擴散趨勢。
相較而言,摻雜麼複雜因素買斷制收費模式,對于莉莉絲而言更容易穩定産負面緒。
但現,經過這麼次買斷制遊戲失敗,莉莉絲也終于開。
或許應該抛棄之成見,試試氪模式?
當然,也能完全照搬照抄,因為按照目免費+氪模式,由于種種正面緒對負面緒對沖,很能也賺到太負面緒。
所以得像顧凡說樣,盡能制作款氪遊A作,博采兩之。
最終達到這樣種結果:
用超量經費制作款極配置遊戲,然後片罵聲。
僅憑莉莉絲目遊戲設計平,很難确切腦補顧凡這個提議到底會産款麼樣遊戲。
麼到目為止,現過類似遊戲嗎?莉莉絲顯來興趣。
顧凡微微搖頭:從開始就确按照這種來制作遊戲,沒。
但,因為開發過程遇到某些況,最後陰差陽錯達成這效果遊戲,還。
莉莉絲眉頭挑:哦?細說!款遊戲?
顧凡輕咳兩聲:這就得請們老朋友盛景集團。們就款标志性失敗作品,叫《劍》。
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