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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第514章 原本都是為了惡心玩家?(第1頁)

剛開始時候肝帝還以為這麼特殊況,或許觸發某種隐藏機制,導緻遊戲時間延長?

等着,分鐘過,半時過

遊戲依舊沒突然結束迹象!

按理說這已經很,因為之們就已經嘗試過管再麼努力壓縮彗遊戲時間,到遊戲還必然會分鐘就結束。

卻已經自然而然超過半個時。

圍觀執政官玩臉懵逼。

絕對

很顯然,接連離譜事件讓對這局遊戲判斷産偏差。因後果,到這種離譜況也隻能種解釋。

肝帝趕忙說:沒,真沒,隻能觸發某種特殊機制……

然而肝帝還沒來得及詳細說,對方已經開溜

先退開挂被封号别帶

肝帝很無語,逆麼時候單機遊戲裡封過号?

過轉,對方擔憂倒也理,畢竟《辰計劃》并純粹單機遊戲,聯網。

被封号也

過肝帝自己很清楚,并沒開挂,甚至這算利用bug都好說。

起來,更像遊戲本機制。

彈幕也都來精神,因為打限時檔,還次。

肝帝幾件事

首先幾個友,匹配進入到遊戲,然後退遊戲,給這個檔留好備份。

進入次遊戲,就會儲這個檔,之後以用這個檔開遊戲匹配或者邀請其,這樣客觀就達成擴散

當然,肝帝也遊戲根目錄文件對應檔文件并保來。

而後,友配挂機、驗證這個檔到底能長時間,邊覆盤自己操作。

确認到底個環節導緻這個問題,遊戲又為麼遲遲沒結算。

根源應該于執政官挂機,而點兩條線關于民科技點。

案例,似乎也點過民科技點,但點全面,而且往往隻點條線,所以刁民們隻搗亂,但并沒表現建設性。

能确定到底因為點點數,還因為執政官沒動所以誘發某種bug,哦,特殊機制。

點還需對照試驗反複論證。

,遊戲沒結算,似乎跟矽基這種錯亂智能關系。

因為清楚記得,離開彗時候,似乎還自己活幹。

沒法确認,但如果用特殊技術段查話……

肝帝準備驗證自己猜測。

首先驗證遊戲為麼沒結束。

由于飛往球之後,遊戲機制就能再轉回到彗,所以到這點,需點點技術段。

還好肝帝本技術能力過,本mod制作者,因此并沒費太力氣。

就破解掉遊戲限制,将鏡頭移動到

遊戲引擎實際離得很,隻艦隊遷移時,遊戲制作個特殊穿梭動畫很長段時間,營造種兩個球間隔很遠錯覺。

到彗表面況之後,肝帝得到驗證。

确實,彗矽基動。

雖然彗資源已經全面枯竭,但問題于,彗着定期到附采集礦産,而這些飛會定期運送回礦産。

數量雖然,但也夠維持部分産線穩定運轉段時間。

原來如此,或許這個就問題所?

肝帝由得恍然。

比較兩種況:

飛到之後,彗實際就變成操作狀态。因此這些飛被帶麼就再起飛。

而此時最于,由于這些矽基自主性,因此們會自發維護這些被遺漏産線。

因為比較,所以活來所需物資也

基本物資,用量飛球運來就以;而遇到極寒或者酷熱時候,之遺留防護設施也夠讓這部分

如此來,肝帝推斷。

所以遊戲強制結束機制,彗任何産建設活動?

,為設定成這樣機制呢?好奇怪啊!

肝帝通,從目況來,确實很這樣設計,但從設計理來說,卻沒理。

如果官方隻強制遊戲結算話,進入瞬間直接結算就完事嗎?

麼還舉,用彗況來作為遊戲結算提條件?

,這麼個優點,

遊戲結算時間會比較随機,難以預料,而且也難以發現結算真實原因。

雖說解包能夠解決切問題,但像這種機制以埋得很解包挖來很難度,能力解包佬們也定願費這個勁。

或者說,即便最終都會被解包,這麼延長玩們發現真相時間。

除此之,這種辦法以表現種極強随機性。

會發現,又資源結算時候彗資源結算起來相關吧,但很時候又會完全特例。

這就能延長們發現問題時間,而這個過程們被結局打個措況也會幅增加。

……

這又義呢?

讓玩破防幾次嗎?

肝帝撓撓頭,推論到這點推論

也沒太遊戲業裡,像這種表面起來無設計挺能确實沒義,或許就埋個彩蛋。

就比如《辰計劃》,用彗擺作為遊戲結算結算點,或許僅僅因為某種象征義呢?

比如,母擺象征着矽基正式從彗變成宇宙文?

這個理由起來也很理嘛!

所以肝帝暫時再糾結這個問題,轉而考另個:如果結算機制因為矽基自主動而觸發麼矽基到底又為麼會自己動?

從目況分析,即便按照肝帝這種點法,兩條科技樹科技起點,隻點話,矽基也會能動性。

這種能動性分況。

如果執政官玩認真玩,認真建設,麼這種能動性往往表現為種破壞力。

這也很好理解。

執政官建設得好好,矽基突然自己法,改産線,或者自己造建築,麼即便這種于好,也隻會造成添亂結果。

如果執政官呢?

矽基産線裡塞零件,圖都沒産線麼辦?

得自己先造個産線來?

也就說,達到往産線裡塞零件或者規劃之方造建築這種效果,矽基智能首先得達到程度。

話,連搗亂都到。

如果聰過頭就會變成現這樣。矽基具備建設能力,而當執政官擺爛時候,這種搗亂能力就會向着建設能力坍縮。

肝帝頓分析,又得個讓些驚訝結論。

矽基主觀能動性,總能也吧?

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