至于至于,未免也太理!
麼能這麼遊戲之逆堂呢?
肝帝自己都覺得這個推論非常荒謬。
既然為故惡玩,麼這種設計就非常趣。
肝帝邊着屏幕矽基忙碌,邊認真考逆堂遊戲設計這種機制真實目。
難說……這種層遊戲機制實際強調,民性?
這種玩法,實際元首、執政官之第條啊!
肝帝覆盤自己之遊戲經驗,突然識到這點。
原本,《辰計劃》隻種同遊戲模式:
第種元首壓倒執政官,最後執政官當狗、元首獨裁;
第種執政官壓倒元首,最後執政官指彗為誓,謀權篡位;
第種很玩來标準結局,就元首執政官互相妥協、互相作,然後攜離開彗。
剛開始都标準結局,但很發現這遊戲也能玩成零遊戲,所以就陷入就陷入互相算計耗之。
尤其以指彗為誓标志性事件以後,元首執政官越來越難以互相信任,匹配都成森林。
如果到這步為止,《辰計劃》這款遊戲麼?算優秀遊戲嗎?
恐怕值得商榷。
因為從個政治架構來,這種結局說來說也隻元首執政官之間博弈,也以說,類似于古代說王侯将相劇。
但彗矽基呢?
個過程完全就默默無聞具,沒任何。
這顯然理。
因為這些矽基也智慧命,們定主觀能動性,到後期還能搗亂,僅制造各種群體事件、提訴求,還能真往産線裡塞零件搞破壞。
這些矽基難配響遊戲結局嗎?
顯然配。
這些矽基恰恰真正建設彗,如果們艱苦作,辰計劃奇迹就根本能實現。
相較而言,體力規劃所建設方案執政官,又或者權握、制定計劃指标元首,雖然也會對辰計劃成敗起到非常關鍵作用,但終究替代。
隻這些矽基,真正替代。
所以,遊戲實際還另條線,就這些矽基真正發揮主觀能動性條線。
也就肝帝此時試來這條線。
又或者說,這實際兩條線:
如果元首執政官起擺爛,雙方陷入無義、無止境耗之,麼彗就會很向滅,這就耗結局;
但反過來,如果這種耗,方悟過來,比如元首擺爛,好好玩,麼也完全以通過提民方式來繞開執政官,來完成辰計劃。
站這個角度,這遊戲自由度就又拔!
,這樣就全都串起來!
這個隐藏結局,實際強調民作用,也就強調民衆才曆史推動者創造者,才真正完成《辰計劃》堅力量!
而管元首還執政官,管聰才智,都必須借助群衆才能發揮力量。
為麼遊戲會以彗擺作為最終結算節點?
覺得這顯就個政治隐喻!
每顆球,每種文,都壽命,也周期律。
如果玩沒充分發揮群衆力量,麼旦離開彗,就會政息。
元首執政官再麼優秀,再麼智,也終究會向消。
如果玩沒選擇開啟民智,麼當元首執政官離開彗時候,實際就這條老。
即便從表面來,彗文到最繁盛時期,但之後也隻會向無義循環。
所以遊戲才果斷掐掉,因為之後劇就複,沒再繼續進義。
唯獨充分開啟民智之後,個彗文實際還着勃勃機,再元首或執政官台,而全部矽基命台。
所以,論留守彗矽基還來到球矽基,們活動以讓這個檔永遠運轉,因為之後每,都!
肝帝番總結之後,突然種豁然開朗覺。
但很就提疑問。
啊?,開啟民智也%成功啊?如果執政官搗亂話,也打這結局吧?
很顯然,肝帝之所以能打這個結局,個很原因:最初執政官玩選擇挂機。
如果個執政官閑沒事幹,就直盯着,矽基自己建個建築就拆個建築,初期也很難發展起來。
因為元首雖然以把執政官斬首,但也還流程,流程過程,執政官已經以造成很破壞,從而幅這些矽基率。
肝帝點頭:這樣,但這結論沒沖突啊?
雖然民力量很強,也充滿着無限能性,但如果執政官元首個顯反動力量,也同樣能壞事。
如果放類曆史,就某些關鍵曆史物錯誤決策之後遺臭萬,甚至導緻場數百亂世。
更甚者,還能導緻某個部族直接覆滅。
所以,《辰計劃》這種法,恰恰沒片面強調民性,也沒說民衆發揮力量之後就定能取得勝利,而隻達成某些特定條件之後,才能成。
又其觀衆問:為麼藏起來?單獨開個民科技樹嗎?
肝帝解釋:這就精妙所!
因為發動民這個選項,現實其實原本也隐藏狀态,遊戲顯種緻敬!
們啊,現實裡,漫長、幾千古代社會,全都英雄史觀吧?皇帝宰相兩個争鬥,至于面老百姓,算麼?
發揮群衆力量,從來都個擺面選項。
如果遊戲把單獨成條科技線,等于直接向玩點名以這麼玩,玩就需動腦子啊?
反之,把這條線給藏起來,并巧妙拆分到元首執官這兩條線裡面,僅以對玩起到迷惑作用,還更符現實。
如果玩作為元首,隻為限制執政官才限制提民,而旦認為民過強就開始控制、止點民科技點,麼民也會真正覺。
隻提民,将這些矽基視為刁民,将矽基為視作搗亂,才能真正發揮們作用。
剛開始時候彈幕觀衆都覺得這種說法挺扯淡,但越聽越覺得,麼好像确實幾分理?
還莫名其妙都對啊?
當然,都肝帝這個說法肯定過度解讀成分,但過度解讀提也得玩法現實夠巧才。
如果沒巧,來過度解讀空間呢?
所都,《辰計劃》這遊戲兩個最亮點,傳統産線遊戲玩法,另個就對政治模拟效果。
玩們管玩PVP勾鬥角也好,又或者扮演執政官用當段搞老清除計劃也好,本都帶極強政治隐喻,能映射到現實。
這種對政治模拟效果,正遊戲亮點所。
當然也抱怨,認為《辰計劃》政治玩法太單,來來回回都元首執政官勾鬥角過。
結果,現這就單嗎?
原來fake-AI也個變量!
肝帝越越覺得理:這麼說話,逆堂對于‘遊戲結算機制’設計,好像比們所原本預都還好啊!
們之隻到用mod來延長遊戲時間,但相當于從界破壞遊戲本機制。
而逆堂這種法,顯更加自然,也更啊!
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