反其而之?莉莉絲來興趣。
秦鳳良解釋:玩們為麼歡玩策略模拟經營類遊戲?
就個而言,覺得個很原因于:歡掌控切。
着個邊陲彈丸國,勵精圖治之速發展壯,各項指标速提,最終征戰、統,這将給帶來巨成就。
而且遊戲過程,即便失敗,也會産太挫敗。
因為,遊戲沒問題,太菜。再來遍話,隻能夠彌補之錯誤,或者幹脆照着攻略步步認真操作,就以達成樣結果。
所以傳統經營策略模拟類遊戲,給玩正面緒很。
這個隻稍微努力,就概率會回報遊戲。
莉莉絲微微點頭:嗯,确實。
也很清楚這點,因此制作《命卧龍傳》《神棄之》時候才盡能規避這點。
隻過當時解決方案太成熟,現漏洞。
秦鳳良繼續說:所以們收集負面緒非常簡單,反着來就!
把模拟經營類遊戲成雙遊戲,名玩扮演領袖,而另名玩扮演官僚。
領袖具更權限,以制定政策,甚至以把官僚給抄滅門。
但呢,扮演官僚玩會被消滅。就算此時扮演官僚被抄,也會轉到繼任官僚。
官僚雖然權力些,但會負責具體政策方針執。
對于些歡政策,以陽奉陰違努力推進。
如果現某些對利數據,官僚以選擇修改數據,甚至直接瞞報,讓扮演領袖玩。
扮演官僚玩還以适況,選擇賣國,甚至篡位。
于,兩個玩就勾鬥角,把策略模拟經營遊戲變成PVP遊戲,如此來,負面緒就源源斷來嗎?
莉莉絲越聽睛越亮:嗯?這确實個好主!
之秦鳳良提到過傳統策略經營模拟類遊戲産負面緒方面弊端,而引入雙模式之後,竟然全都迎刃而解!
比如,傳統策略遊戲會太嚴挫敗。
玩會很清楚自己問題,開遊戲之後隻彌補之錯誤,又或者參照攻略,就以打很好結局。
但雙模式之後,況完全同。
即便輸,玩也具體因為麼原因,到底因為自己錯選擇,還另名玩瞎搞?
部分玩遇到這種況都會優先考慮别問題,俗稱甩鍋。
來遍話,也見得就能解決這個問題。
因為每次況都會變化,另名玩也見得會%配,就算參照攻略,倆也見得能達成緻見。
更别提還種專門搞事樂子,如果恰好這種玩起玩,真這輩子。
至于這個過程各種摩擦、,更會源源斷産負面緒。
當然,也排除玩精誠作特殊況。
比如方玩舔狗,無條件配另方,麼雙方就太能産太負面緒。
這種況終究數。
秦鳳良又說:僅如此,莉總,這個法還個很好方,就用太fake-AI問題。
因為真正決策,都玩。
莉莉絲恍然點頭:哦,對啊!
原先為麼被fake-AI坑得很慘?
主于,單機遊戲,玩AI互動起來。
這互動,就很容易現料之特殊況。
但雙模式,即便玩AI發互動,也隻會讓況變得更加混亂。
比如,領袖玩本已經開始懷疑官僚玩,而此時,名fake-AI扮演NPC突然打報告,說官僚玩謀反傾向……
好夥,都覺得刺激!
這還得把狗腦子都打來。
玩很難信任另名玩,同樣,玩更能完全信任fake-AI。
原本玩-AI模式就像穩固雙運動,運動規律很好辨别。
但現,由于引入另名玩,最終形成玩-玩-AI混亂體系,子就變得撲朔迷離起來。
好,很好!
莉莉絲很興,興奮站起來踱幾步,之因為《謊言之血》而頹廢瞬間掃而空。
當然,對于此時莉莉絲而言,《謊言之血》還以很善後作,還以嘗試着垂掙紮番。
但遊戲點子之後,幾乎刻就對《謊言之血》棄之如敝屣,門遊戲事。
具體個麼背景模拟經營類遊戲好嗎?莉莉絲興奮追問。
秦鳳良搖頭:沒,莉總,也太擅長這些細節。
隻提供個方向,具體麼背景,還您來拿主吧。
莉莉絲點頭:好,到這樣已經很容易,辛苦!
接來事就交給吧!
雖然确定雙策略經營模拟類遊戲,但選背景其實很。
比如,以古代戰争題材,也以現代商業經營題材,還以未來科戰争題材,或者末世類題材……
幾乎部分故事背景,都以無縫銜接。
好,這件事再認真考慮番。
這次如果能夠成功,首功件!
莉莉絲躊躇滿志離開。
……
……
第午。
别墅區附咖啡館層角落。
最表現非常錯,堂收集到正面緒再創。
再接再厲,繼續保持。
彌爾鏡被放旁,表端莊,給覺比顧凡更像領導。
隻拿起咖啡裝模作樣之後,自禁皺起眉頭。
太甜。
顧凡沒說麼,隻自腹诽,嫌太甜應該點美式……
然而彌爾嘴說着太甜,卻還着,個個嫌體正直。
顧凡輕咳兩聲:當然總,為堂收集正面緒絕對赴湯蹈!
雖然莉總……哦,惡獄惡魔邊對百般提防,方設法把邊緣化,也還頂壓力,圓滿完成任務。
總提成能稍微調?
也,再加%就。
彌爾把咖啡放,略加考之後說:%還太能,但權限之話,%應該以。
顧凡很興:沒問題,%也嫌。
彌爾些好奇:其實點,現頭到底攢正面緒?
并沒太用正面緒制造樂或者好運迹象,都起來?
顧凡本正經說:這些正面緒當然用來為堂撬動更正面緒,麼能拿來享樂呢?
樣。
彌爾嘴角微微抽動:得,們類嘴裡真沒句實話。
過這也無所謂,具備這種素質話,也糊弄聰莉莉絲。
隻能繼續盡盡力為堂辦事,很事,也以睜隻閉隻。
顧凡自腹诽,麼叫聰莉莉絲?
堂獄也非常優秀匹配機制吧。
堂推舉們認為最優秀使彌爾來跟莉莉絲打擂台,結果彌爾對莉莉絲智商到惺惺相惜。
這實讓點難繃。
作為使,彌爾确實以到顧凡使用正面緒痕迹。
作為普通,顧凡對正面緒運用僅局限于兩個方面,樂,幸運。
僅以使用别,也以使用自己。
就拿樂來說,顧凡以選擇消耗掉定量正面緒值,提某類特定玩群體從遊戲獲得樂,從而撬動更正面緒值。
同樣,顧凡也以直接把正面緒值用自己,讓自己樂起來。
隻過将這些正面緒值用自己話,作為使彌爾能到痕迹。
所以彌爾才到驚訝,因為到目為止,顧凡完全沒自用正面緒迹象。
這個類志這麼堅定麼?
般來說,很難控制好奇嘗試吧?
很顯然,顧凡認為自己此時如履冰狀态,萬樂過頭,對莉莉絲失警惕然後翻車麼辦?
很能失成千古。
到時候指望使兜底。
到目為止,顧凡直翼翼用正面緒撬動更正面緒。
或者制造些特殊巧,或者針對某類群、提們從遊戲獲得樂。
再這樣精打細算之,顧凡頭積攢正面緒值已經來到非常驚數字。
具體來說:萬。
這應該個讓彌爾都會到紅數字。
畢竟當初彌爾給顧凡試驗正面緒值也就隻萬,而莉莉絲收集到幾萬負面緒值就能非常開。
顧凡當然打算把這個數字告訴任何,包括彌爾。
至于為麼像個囤囤鼠樣囤積這麼,當然還源自于顧凡憂患識。
很擔莉莉絲突然拍腦袋搞個。
真遇到種特殊況話,量正面緒就翻盤底氣,也繼續潛伏保險。
當然,顧凡提成%,考慮到這些遊戲已經累計為堂産至萬以正面緒值,所以彌爾對于顧凡實際收到正面緒值應該也會個緻預估。
但對于顧凡具體,就沒數。
所以,彌爾也無法得顧凡庫準确數字。
莉莉絲款遊戲會麼,能預判到嗎?彌爾已經完咖啡。
顧凡搖頭:當然預判到。
如果隻自己話,倒還能試着猜猜,過應該還些其智囊。
對于這些智囊,并很解,自然也無法預判。
但沒關系,反正兵來将擋、來掩,等遊戲設計方案來之後,開發過程以考對策。
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