第章産線
,逆堂遊戲會議。
這遊戲點子,們。
顧凡别說話!現已經負責遊戲部門,所以對遊戲具體設計發表見,讓們制作說。
莉莉絲頗為警惕盯着顧凡。
顧凡點難繃,但還點頭:當然莉總,其位謀其政,對于作職權向分得很清楚。
莉莉絲點頭:最好!
顧凡笑,很顯然,莉莉絲現對充滿提防,但又得用。
其實莉莉絲如果更氣點話,也以選擇幹脆直接讓顧凡完全參與遊戲開發任何環節,連讨論設計方案都參與。
但莉莉絲還指望着顧凡能搞點配遊戲實體産品。
畢竟從顧凡接管實體部門之後,所開發産品确實都錯,讓莉莉絲比較滿。
雖然這些實體産品後面也都翻車吧,但全都産品本問題,而因為遊戲翻車連帶着實體産品翻車,算某種連帶反應。
所以實體産品方面,莉莉絲還再給顧凡些機會,觀察。
當然,莉莉絲也還隐約期待着顧凡能夠給些錯見,經過英篩選之後,或許這些見也還能發揮作用。
于就現這種比較擰巴況。
讓顧凡參加這個會議旁聽,但先能發表任何見,先讓其發言。
顧凡發言權之後,莉莉絲覺得自己又。
顧凡、周揚、魏成傑、蘇彤開始查莉莉絲這個點子。
此時周揚魏成傑也已經從趕回來,們還帶領包團隊配開發遊戲,當然也參與到遊戲設計。
但很顯然,這次發言主角必然蘇彤。
隻過衆點子時候,莉莉絲也微微皺眉,陷入考。
如果……假設……
蘇彤也鬼話麼辦?
再辦法選個接任制作?
……
如果真這樣話,個逆堂還能真正信任嗎?
從邊個制作空?或者幹脆就把秦鳳良給調過來?
總覺很靠譜樣子……
莉莉絲太從邊制作,更洗牌,因為會嚴拖遊戲開發進度,遊戲拖着線話,期賺些負面緒也被耽擱嗎?
這樣搖擺之,莉莉絲還自禁希望先當個裱糊匠湊湊。
顧凡本來挺放松,結果到這個點子,莫名其妙點後背發涼。
麼況?
莉總點啊?
個領袖,個官僚,這特麼就示逆堂況嗎?
這就标準鬼玩法麼?簡直本演。
但很,顧凡又調好态。
問題。
點又麼樣,莉總懷疑又兩,麼辦法嗎?沒法。
蘇彤麼說。
很,衆都完莉莉絲提供點子。
簡單來說,就開發款雙模拟經營類遊戲,名玩扮演領袖,而另名玩扮演官僚。
雙方遊戲目标似緻,但實際卻定區别。
總之,首先确定這款遊戲具體用麼背景。确定背景之後,才能針對性敲定經營系統細節。
莉莉絲滿懷期待向蘇彤。
雖然同樣模拟經營或者策略類遊戲,但選用同背景話,制作來遊戲也會着巨差别。
古代背景?現代背景還未來科背景?
經營,還策略?
遊戲每種系統又應該占比?
個好點子當然很,但這些細節也同樣。
蘇彤顧凡。
顧凡輕咳兩聲:幹麼,現制作。
就順着莉總往,認真好設計。現實體産品負責,配。
莉莉絲趕忙補充:對,設計過程,點考慮如何激發玩們憤緒,将雙遊戲精髓給發揮得淋漓盡緻!
如果到時候兩個玩沒氣到線直接PK話,這個設計就格!
周揚魏成傑互相,好夥,莉總現都裝吧,兩個玩直接氣到線PK?
如果真搞這種聞話,恐怕這遊戲都用推廣,也用買熱搜。
蘇彤認真考番,說:莉總,覺得産線樣經營類遊戲麼樣?
莉莉絲愣:嗯?産線類經營類遊戲?具體麼個産線?
也就說,偏科背景對吧?
為麼會偏好這個背景呢?
蘇彤解釋:因為覺得這種遊戲模式更加注細節,以更好制造矛盾。
這更加符莉總需求嗎?
比如說,假設扮演官僚玩,偷偷摸摸往産線裡扔個其零件。
然後另個玩就得把全部産線給從頭捋遍,隻,都覺破防。
莉莉絲由得亮:嗯?
好!好主!這簡直跟原本點子完美适配!
模拟經營類遊戲也很類型。
比如,些遊戲玩隻需具體決策就以,即便擺放建築,也隻需特定位置擺,沒麼自由度。
《神棄之》就這樣類型。
但也些模拟經營類遊戲自由度極,玩甚至以動調某些建築細節。
産線類遊戲,則其最為喪病狂類。
簡單來說,遊戲着非常複雜科技樹。
從原料開采,到零件制作,再到機械制造,最後到型倉庫其專門用途建築……
個科技樹極其複雜,個頂級科技建築,能需達幾個産環節。
而批量産這些科技建築,玩就需從頭拉産線。
比如,先建台采礦機采礦,然後用傳送帶把礦産送到冶煉爐;
冶煉爐把礦産冶煉成闆材,再用傳送帶送到制造機,制造機制造成特定零件;
傳送帶再把種礦産産初級零件送到等級制造機,制造更複雜零件,再用更複雜零件制造攀科技資源,再用攀科技資源研發更平科技……
如此斷循環。
而這個過程,每條資源線都需極其精确規劃極其複雜計算。
玩最終目,實現全部零件自動化産,源源斷收集圖所資源,最終建個度自動化科技之。
自動化,正這種遊戲最魅力所。
原本這種遊戲其實比較頭,正面緒負面緒都,體來說正面緒會些。
畢竟這種遊戲然就門檻,篩選留來玩本就比較能體會到規劃經營樂趣。
建起條全自動産線、建座宏偉自動化。
當個系統精妙無比運起來時候,玩将會獲得極樂。
但如果這個環節加入鬼,個遊戲就突然變得殘忍起來。
因為任何個錯誤零件,都能讓條産線直接癱瘓。
而玩如果到具體裡問題,就把條産線全都給捋遍。
更何況另名玩還能欺瞞,隐瞞具體數據,又或者扭曲方針執……
搞到最後,說好倆玩真能打起來。
莉莉絲激動站起來兩圈,顯然,蘇彤提這個點子讓到分興奮。
這跟原本點子簡直堪稱作之啊!
但很又靜來。
雖然這遊戲聽起來就能制造很負面緒,但過猶及,萬把玩們都吓麼辦?還得盡能僞裝。
而且,還之敵bug。
莉莉絲努力,這次bug能會現裡,但最終還敗陣來,完全象到。
但管麼說,還能掉以輕。
好,這個好點子,麼具體應該用麼背景呢?
即便科,會很同背景吧。
蘇彤:就科題材?
遊戲背景,假如些元素。
比如,玩發展科技同時,還會遭遇嚴災。比如嚴寒或者酷暑。
這兩種災會随機轉化,而且持續很長時間,會對類造成非常嚴峻響。
玩必須提好規劃。
同時,玩也以自選政治體制,自選科技線,初期以為目标,到後期則逃離這顆災難球,往園。
莉莉絲興點頭:嗯?很好!
簡直太完美,果然個才!
麼能到基礎點子,讓這些系統全都完美适配?很好,就,換!
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