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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第424章 簡簡單單的無傷視頻(第1頁)

簡單體驗完遊戲試玩demo之後,魏成傑又跟各部門再次确定相關功能開發細則以及流程。

畢竟也都專業,所以這個過程倒也沒時間。

雖說還太确定标準,但開發過程以再打磨。

這畢竟開發模式款遊戲,所以莉總顧總留時間還比較充裕用太着急。

而接來還項很作,發布遊戲宣傳視頻。

魏成傑收起用于試玩遊戲demo電腦,屏幕開始播放《謊言之血》宣傳視頻。

由得挺直腰杆,頗為期待

宣傳視頻啊!

,肯定很帶種。

堂之遊戲,宣傳視頻制作都非常精良;而這次《謊言之血》因為世界觀獨特,給覺應該更加帥氣才對。

然而畫面來之後,衆卻陷入沉默。

因為這個畫面顯跟們預些許區别:這視頻從第秒開始,竟然就純實機畫面!

像這種遊戲宣傳CG,基本CG實時演算兩種處理方式。

如果專門制作CG,肯定制作更加精良些,過也能會被玩詐騙,畢竟CG并代表遊戲實際遊玩品質。很遊戲都會開場或者過場CG,拿來給玩們畫個餅也未嘗

而實時演算則利用遊戲美術資源動作制作過場動畫,相對來說成本較,算主流處理方式。

動作類遊戲宣傳片,都會采用實時演算+實機演示相結方式來表現。

而《謊言之血》這個宣傳視頻竟然沒采用以兩種方式,而直接給玩們展示實機戰鬥畫面。

這固然展現種自信,但也失用實時演算展現劇種逼格較覺,也就說,這個宣傳視頻點将會用于展現遊戲實機戰鬥,而非劇或者美術氛圍。

畫面剛剛到過遊戲主角,穿着瘦帥氣裝,正緩緩向

此處場景就試玩demo場景,,遠處還隐約處宏偉教堂。

過視頻顯比們拿到試玩demo,因為demo,玩們并能進入教堂場景,而這個視頻,主角卻并未與各種怪纏鬥,而直接來到教堂部。

寬闊教堂隻龐怪物正跪嗚咽聲。

起來就像隻巨毛怪獸,但某些方又保留特征。尤其頭部,起來卻像,還能主教袍等飾。

類部分腹部卻又裂開血盆,就像原本怪物嘴巴樣,兩排鋒利肋骨組成齒,似乎咀嚼着某些血淋淋

踏入教堂同時,這隻龐怪獸也已經轉過來,發恐怖咆哮!

秒鐘,這隻怪物向獵過來!

而獵忙,隻見動,從後背劍鞘柄長劍,而義肢又彈柄長劍,這兩柄劍聲脆響之後,被恰到好處起,并個動作途隐約閃過絲亮

而此時怪物巨爪也剛好拍,撞劍刃

吼!

怪物發聲痛苦嘶吼,爪子鮮血,而反觀獵紋絲動,隻沖擊力之微微後退,但完全沒受到任何傷害。

怪物似乎更加憤再度擡起另巨爪橫掃而來,但獵忙,竟然稍作頓之後再次将組雙劍分為劍刃剛好又閃過芒,并恰好迎怪物巨爪。

鮮血再次飙,這次怪物僅僅爪部受到傷害,還産個些許畏縮,陷入直狀态。

而此時速墊步距離,同時用義肢抓劍刃。

義肢焰,握劍柄附位置。

而獵潇灑而,唰聲,個劍刃都燃起焰。

隻見優雅墊步劍頗為靈動斷刺入怪物軀,焰還點燃長毛,并熊熊燃燒起來。

劍之後,怪物似乎從剛才GP造成恢複過來,再次咆哮着發起攻擊,而此時動作變得樣,橫掃,壓,甩尾……

但獵卻能夠遊刃處理,隻見輕盈墊步,險之又險躲過攻擊,而些特定攻擊動作,則斷使用變形斬靈活切換武器形态,狀态雙持狀态各種各樣攻擊動作。

來,這個視頻武器傷害并,因此戰鬥時間比象得漫長些,但随着戰鬥斷推進,怪物各個部位開始斷飙血,并最終徹底破壞。

這些被破壞部位進步削boss攻擊能力,當特定爪子被破壞後,與這個爪子相關動作模組都會消失或者發變化,而當怪物腿部被破壞時,移動也會受限。

而且錯覺,攻擊之,這個怪物甚至讓覺得越來越呆。

原本怪物攻擊動作還些變莫測覺,各種攻擊似乎種獨特節奏,如果能适應話很容易招。

但随着血量斷削減,怪物招似乎變得簡單時候像發瘋連續招,但方向卻根本對,獵隻需躲開,套招式就全都打空氣,甚至撞、對自己造成傷害;時候打完套瘋狗連招之後卻又會陷入很長時間直,疼痛還發呆,給獵提供絕佳機會。

怪物陷入長直時,獵以用義肢持續噴焰,對造成更傷害。

最後,次帥氣變形斬GP之後,怪物聲陷入處決狀态,而獵潇灑雙劍淩空躍起,以極其帥氣姿勢直接将怪物形半給斬為兩截。

血液噴湧,獵潇灑落義肢再次抓劍刃甩,焰将血迹炙烤得無無蹤,而後帥氣收起雙劍。

個簡簡單單無傷視頻。

些震驚:這……這就《謊言之血》宣傳視頻?

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