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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第423章 戰鬥體驗真是别出心裁啊!(第1頁)

因為隻demo,所以遊戲怪并算很,隻怪。

時裝偶之,還穿着紳士燕尾偶,以及體型更獸化怪物。

偶體型與時裝緻相仿,隻攻擊動作模組略區别。

而獸化怪物則起來介于狗熊狼之間物,全都長着相間長毛,為模式與差别,動作更加符直覺。

過強霸體、極具沖擊力招式,還成為相當難以處理精英怪物。

邱慶鴻又入體驗戰鬥系統剩餘容,比如調自己偶改造,嘗試武器,又測試偶義肢功能,比如使用焰附魔武器之後,以對獸化怪物造成傷害。

嘛,這都已經遊戲默認潛規則

至于偶,用焰屬性攻擊則收效甚微,用電屬性顯更好。

邱慶鴻注到,遊戲攻擊屬性,針對同抗性,選用攻擊屬性往往能起到事半功倍效果。

比如以讓敵陷入燃燒,對付長毛怪物會奇效;偶怕電;體型怪物血;酸液以加速軀以及兵器侵蝕;而爆破屬性則能讓些配備型熱武器炸膛等等。

這些攻擊屬性部分都源自于角偶義肢,當然也部分通過特殊具來完成

因為目遊戲還demo階段,所以這些原本遊戲流程獲取具全都給到

邱慶鴻全都試過遍之後,将遊戲柄交給其體驗,表稍顯複雜。

嗯……從遊戲質量來說,當然還完全沒問題

這個戰鬥體驗,麼說呢……

貫風格,非常,别裁啊!

說,邱慶鴻發言确實比較商。

從遊戲質量來說肯定沒問題,雖說動作類遊戲本比較積累,但逆堂之動作類遊戲也成功經驗,技術儲備這塊當然毫無問題

說這套戰鬥系統讓熱血沸騰嗎?倒也沒

邱慶鴻隐約覺,逆麼把動作系統好、讓玩,但們故

這就好像張卷子,考滿分固然容易,但考零分也同樣容易。

如果能準确避開全部正确答案,還真點東

《謊言之血》demo給戰鬥體驗就如此,逆爽點,但們就爽點周圍隔靴搔癢,随便蹭蹭,讓

就拿這遊戲GP系統來說,按理來說GP就給玩個主爽點,部分遊戲也都會盡能将GP搖時間盡

比如《飛》就這麼,玩隻需攻擊打到自己時候按防禦鍵,就以打GP效果。

些其動作類遊戲,即便擔GP過分強,對其些削,但也還

比如,給GP加太長、時間相對固定搖,又或者讓GP增加個準備動作、但準備動作持續過程以等待段時間。

又或者GP很簡單,但GP收益調些。

比如GP并能直接造成boss直,而隻削減韌性條,等韌性條全部削減完畢之後才會直。

但《謊言之血》顯然采用完全法,僅每把武器GP時機都完全同,而且還都個很長搖動作,這顯然程度們對于GP這操作練習成本。

部位破壞也同理,按照正常遊戲設計,部位破壞這種東隻給怪物就夠,讓玩破壞怪物部位時能夠獲得爽

至于給玩排部位破壞?

已經脆得像張紙,再加部位破壞,很血條但已經瘸況,各種性能,代入玩,這得暴躁啊?

至于這遊戲機制,比如目還沒制作來、但設計方案撒謊機制,邱慶鴻也總覺得這裡邊似乎另乾坤。

雖然乍聽似乎比較機制,應該也能給玩些選擇,但又總覺得似乎隐藏些坑,隻真正體驗時候才能識到。

此時,第名試玩也已經戴痛苦面具。

魏總,這遊戲當難度……太離譜點?

們真能接受嗎?

魏成傑沉默片刻,時間也如何回答。

難度否離譜?

當然離譜啊!

作為逆制作這遊戲難度變态嗎?

難度這玩也沒法改,因為莉總敲定、顧總認,就算調,也隻能往調。

到這裡,隻能輕咳兩聲:難度确實比較挑戰性,但考慮到當初《飛難度都沒對玩造成困擾,來《謊言之血》應該也

作為動作類遊戲,們還得為玩斷提供難度挑戰嘛!否則們很簡單就打通關,豈會覺得這遊戲買虧

再說,玩科研能力,現們束無策,說定玩稍加鑽研就以迎刃而解。

邱慶鴻時語塞,但也隻好點頭:好吧魏總,們來确定作量吧……

雖然被這遊戲demo搞得點懵,但畢竟此時都相當于已經賣堂,對于遊戲具體麼開發,并沒任何建議權。

隻能嚴格按照逆堂給設計方案,好屬于自己部分容。

過嘛,反正這遊戲賺跟們也關系,賺固然更好,說定能拿到些獎,虧也無所謂,旱澇保收。

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