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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第425章 哪有什麼虛假宣傳?(第1頁)

魏成傑點點頭:,這就《謊言之血》宣傳視頻。

全都陷入沉默。

邱慶鴻:這視頻裡戰鬥誰打?

魏成傑:就《謊言之血》制作

邱慶鴻由得肅然起敬:啊?

很顯然,這個視頻所呈現戰鬥畫面,着實讓受到種發自震撼。

而且這種震撼還跟玩受到震撼同。

們并沒體驗過《謊言之血》demo,到這個視頻之後其實根本到太層次,隻很膚淺覺到這遊戲似乎很帥,玩性能也很強,靠着強GP部位破壞系統完全以把boss按打。

這些同,剛剛才體驗過《謊言之血》demo

别說boss,就連裡面怪、精英怪,boss全面化版本,都把們虐得夠嗆。

至于主角性能,這視頻展現堪稱彌謊。

根本就區别!

們很清楚,其實主角性能并強,閃避起來動作很,但無敵幀很,需對boss分熟悉,必須恰當時機閃避,旦錯過正确輸入,反而能因為閃避動作承受更傷害。

GP起來很美,但實際這個變形斬GP判定幀動作後搖都很長,時機也比較奇怪,旦GP失敗就分嚴後果。

更何況玩控制部位破壞效果,如果現嚴失誤造成部位破壞,麼将會嚴物性能,直接讓之後戰鬥體驗斷崖式跌。

但這些觀衆們隻視頻能嗎?顯然能。

話又說回來,這視頻真強啊!

麼難用GP,竟然每次都成功

而且這僅僅成功率問題,因為仔細就會發現,打到後面時候這個boss部位都被破壞。這說這位玩GP過程選取些特定攻擊動作GP,從而針對性按順序廢掉這個boss各個部位。

而boss同部位攻擊動作時機動作細節方面都差别,這練習成本。

而這位玩表現,隻能用恐怖如斯來形容!

而聽說這位玩竟然《謊言之血》制作,這就更讓震驚

雖然作為制作以直接調用後台數據查boss每個動作細節,但這種東麼機密,普通玩即便通過解包段、隻打幾次也能掌握。

而制作遊戲往往都麼遊戲,即便應該麼操作,定能得到。

結果逆堂這個制作,真就頂尖啊?

,還湊巧?

魏成傑輕咳兩聲:關于這位制作講起來比較複雜,過總來說,用擔《謊言之血》戰鬥系統問題。

由得無語,們恰恰擔《謊言之血》戰鬥系統太沒問題啊!

因為遊戲玩越好,反而越遊戲策劃,就像越頂尖運動員越教練、越學霸越老師樣。

因為标準比正常,所以很難客觀制定标準。

學霸通學渣為麼就理解這麼簡單問題,同樣,遊戲也很難理解殘為麼這麼簡單操作就來。

這位制作操作實離譜,如此來,《謊言之血》難度似乎也以解釋得通……

邱慶鴻沉吟片刻:但魏總,這樣真會被玩噴虛假宣傳嗎……

很顯然,等遊戲正式發售以後玩們就會發現,這遊戲跟宣傳視頻演示根本就回事。

如果遊戲宣傳視頻,展示于美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機制隻方面。

這樣來,即便戰鬥機制方面稍微些貨對闆,其方面也能體維持期待。

但《謊言之血》這個宣傳視頻根本就隻個戰鬥展示,基本沒方面容,所以玩受到買落差,由此能産輿論沖擊顯然也

魏成傑呵呵笑:笑話,麼虛假宣傳?

這宣傳視頻任何個鏡頭正式版遊戲嗎?

至于玩這些操作,隻能說自己問題。

由得瞠目結舌,确實,理,們完全無言以對!

雖然确實很對,但買差異客觀

就比如商材特别好模特件比較特殊,買買來之後穿發現奇醜無比,這能說虛假宣傳嗎?倒也談,但這并代表買就能坦然接受。

麼說,《謊言之血》這遊戲從設計宣發策略已經全都訂好各位也基本任何話語權,所以雖然覺很靠譜,但也隻能默認

……

莉莉絲興緻勃勃視頻網站《謊言之血》評論。

,這動作系統!這GP!簡直太帥!

堂還真任性啊,遊戲宣傳視頻,直接就放個boss無傷演示?起來這次對自己戰鬥系統相當自信!

閃避GP套啊,點老套,相比《飛》還倒退回

麼就倒退回?這很成熟模闆嘛,這個變形斬武器系統

能繼續沿用《飛套戰鬥系統吧,打鐵這種玩法初見趣,但現也都玩膩,相較而言,還這種傳統動作模式更加耐玩些。

這遊戲目起來純純爽遊?物性能非常強啊!

确實,閃避動作很輕盈,幹脆利落,兩種變形斬都以GP,義肢以附魔,甚至還以破壞boss部位!

部位破壞這個功能遊戲也嗎?

遊戲部位破壞基本都隻響傷害倍率吧?頂也就個斷尾。但《謊言之血》這個部位破壞真能把boss打成瘸子。

如果話,還能把boss打成棍?比如條腿全都廢掉,然後boss沒攻擊動作,隻能蠕動。

應該至于,覺得打完條腿之後boss總血條已經空

總之已經迫及待,趕緊端來吧!!

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