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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第416章 部位破壞(第1頁)

好,麼《謊言之血》這款遊戲就差敲定,接來就完善具體設計

莉莉絲說着,目依次掃過。

這次《謊言之血》制作,該選誰呢?

按理說,曆史,但相較而言,似乎魏成傑曆史更些。

尤其剛才顧凡周揚兩還針對這款遊戲提些建議,麼這些建議既然們提,就更能埋坑。

到這裡,莉莉絲宣布,《謊言之血》就交給魏成傑來負責

然而就這時,魏成傑似乎突然麼,又舉補充:莉總,突然又個機制。

遊戲加入部位破壞系統!

莉莉絲眉頭微皺:部位破壞?

這個概倒也還比較常見,些動作類遊戲所體現。

就比如常見‘斷尾’,就最常見部位破壞。

動作類遊戲,如果玩鎖定boss點,而後管砍個傷害話,麼這種戰鬥其實比較無聊,沒麼策略性言。

因此,些動作類遊戲為增加戰鬥策略性技巧性,就會将boss同部位分别計算。

比如,怪物頭、腿、尾巴等部位,分别減傷率,比如某些型怪物狩獵類遊戲,就肉質

肉質較好部分,玩能打傷害;而些肉質極差部分,僅砍傷害很,還能彈刀。

而設計師為步增加攻擊特定部位獎勵,就會進步提‘部位破壞’。比如,當玩對boss某個特定部位累計進傷害後,該部位就會被破壞,從而讓玩戰鬥更加容易。

就比如‘斷尾’,當玩對怪物尾巴造成定傷害後,怪物尾巴會發斷裂,此後,怪物‘甩尾’類操作都将無法再對玩造成傷害,增加空間;此,玩斷尾之後,往往也能獲得些額具獎勵。

周揚對此提異議:部位破壞系統……雖說這個,但戰鬥系統能否支持啊。

顯然,這個部位破壞系統起來很美妙,但實際部分動作類遊戲卻很采用。

即便采用,往往也隻簡單‘斷尾’等機制,會真麼複雜,boss幾種區域、再針對每種區域部位破壞效果。

開發難度方面,關鍵于,戰鬥系統否支持。

些把部位破壞得很複雜遊戲,往往着非常強戰鬥機制。

遊戲複雜連段,玩以通過熟悉boss招,用強連招來反複擊打boss特定部位,從而完成部位破壞。

但如果遊戲複雜連段呢?

就比如遊戲體型龍類,當擡起頭時候,玩戰攻擊都碰麼此時增加個頭部鎖定位置又義?玩得乖乖修腳嗎?

所以對于戰鬥系統較為簡單遊戲來說,即便複雜部位破壞,玩也完全用,既然如此,簡單個斷尾得

更何況,部位破壞系統往往需boss着超長血條。

但現數戰鬥都變得,玩們基本分鐘之就分戰鬥勝負,這麼時間,部位破壞效果優勢也很難展現。

總之,對于些戰鬥機制複雜、戰鬥時間長達分鐘遊戲來說,部位破壞必須;但對于戰鬥機制簡單、戰鬥時間遊戲來說,部位破壞則完全沒麼必

如隻同部位傷害倍率就

而從目,《謊言之血》後者。

見衆越遠,魏成傑趕忙解釋:們都誤會,也怪沒說清楚,boss部位破壞,而部位破壞。

被破壞方。

此言,衆點懵。

啊?

部位被破壞?

莉莉絲神倒瞬間起來:好!好主

設計!

很顯然,這絕對個收集負面好辦法。

被破壞部位,肯定伴随着受傷增加、失特定機能,這必然種對防禦者懲罰措施。

,玩與boss激戰正酣,因為太熟悉boss技能而瘋狂挨揍,過好回血具,恢複自己命值。

但就到曙時候,體部位被破壞

比如,腿被破壞,導緻移動速度變、翻滾變、無敵幀縮,又或者臂被破壞,義肢功能無法正常使用,攻擊動作也變得遲鈍……

甚至更話,當玩腿部遭受嚴破壞時,還會直接癱無法移動,隻能被動迎接boss攻擊……

都氣

周揚也震驚着魏成傑,裡也點納悶:到底?

很顯然,這種設計對玩點好處都沒設計啊!

魏成傑繼續說:當然,莉總,為讓這個系統起來更迷惑性,僅僅這樣還夠,,還需兩點額機制來保駕護航。

首先,們為全部boss也都部位破壞,以表示們對boss視同仁。

但考慮到角性能,其實部分boss部位都很難破壞到

其次,以針對體,以及機械體,部位破壞機制。

減傷率、修複方式、破壞結果等細節方面,都差異。

莉莉絲些費解:說,讓體産差别?

記得之說過,減傷率會更些。麼相對應體會從吸血機制獲得更治療?更容易恢複?

魏成傑搖搖頭:止如此,覺得還以設定為體更加靈活,墊步閃避、翻滾動作,還攻擊動作,速度都變得更、更順

體也會變得極其脆,摸就沒。

莉莉絲眉頭微皺,顯然第時間沒搞懂這到底

魏成傑繼續說:按照破壞機制,僅被破壞難度更,而且即便被破壞之後,原本肢體也還能勉強發揮其應能力。隻效果會打折扣。

僅很容易被破壞,而且旦被破壞,就會徹底失其能力。僅如此,肢體破壞還将伴随着血,直接命值限。

莉莉絲瞬間:嗯?好設計!這确實個好設計!

很顯然,這條還得結說過撒謊機制考慮。

以主動利用各種具将自己改造為偶,但如果持續撒謊,就會越來越像類。

麼樣會選擇撒謊呢?顯然部分都覺得常規流程很困難、避免受苦

所以,這會給種錯覺:撒謊過某些流程、逃課某些boss,還會變得更像過程,讓自己動作越來越靈活。

閃避敵攻擊,還反過來攻擊敵,都變得更加順

怪戰鬥時,覺必然越來越輕松

因為遊戲怪雖然也比較難纏,但隻謹慎、打,再使用些長武器打先彈刀,推圖還比較簡單

這時候,體将具備無與倫比優勢。

旦遇到關鍵boss,況就變得完全

首先,因為撒謊機制,關鍵boss時玩謊言被拆穿,動态難度将直接回調到正常難度,對于習慣簡單難度來說,這簡直就噩夢;

其次,關鍵boss兵,必然需背闆操作才能打過。

旦被boss打到,很能會觸發斷肢+血量+基礎功能受限等系列debuff。

類動作靈活這點優勢,類玩很難發揮

以說,對這類玩來說絕對暴擊!

而給boss增加破壞部位也招好

雖說排除個别頂尖佬玩以通過特定法來打部位破壞,但考慮到《謊言之血》并算太複雜動作系統,以及數玩操作平,絕數玩恐怕勉強打個斷尾就

起來很美部位破壞,壓根打來。

而玩們過于糾結部位破壞,反而會打亂自己戰鬥節奏,讓自己更加苦。

種種因素疊加起來,顯然些本就操作,而《謊言之血》就層層起來很美機制包裹,變成顆定時炸彈,把些開入坑炸得碎骨!

們必須入體驗遊戲很長段時間之後,才能發現這讓絕望真相。

聽起來,這遊戲更加靠譜呢!

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