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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第415章 武器組合與變形斬(第1頁)

場衆頻頻點頭,都覺得很理。

周揚、魏成傑,跟莉莉絲顯然件事

莉莉絲,顧凡這種設計确實跟難度遊戲區分,跟《飛》也樣,搞到負面緒似乎很希望。

但周揚魏成傑,當然遊戲成功。

但很顯然,顧凡提這個戰鬥系統,雖然已經具備成功潛質,但距離真正成功,還欠缺些細節。

因為這并個普适性設計方案!

就拿武器GP無敵幀來說,這太完善設計。

作為款動作類遊戲,遊戲夠豐富,遊戲武器樣化

能夠達到幾種最好,即便能達到,至也得幾種,而且還得各具特,且具備平衡性。

這就點難

如果GP無敵幀設定遊戲,武器平衡相對好

因為武器平衡性,以從如幾個方面設計:速度、同攻擊動作模組、韌性、傷害、削韌、屬性攻擊、戰技等等。

來說,型武器後搖長,但時具備韌性霸體,同時傷害削韌能力也比較

型武器後搖,更加靈活,但傷害肯定些。

即便型武器或者型武器部,也會細微差别。

差異越,反而越容易平衡,隻針對性或者增強就

但當顧凡決定給所武器加GP效果時候,這事就點難辦

因為GP效果分強效果,會嚴破壞輕武器武器平衡性。

按照常規設計,輕武器GP肯定更加容易,比如就能彈到;而武器GP困難些。

但仔細考慮之後就會發現,這麼設計肯定,因為輕武器GP容易話,莉總肯定

最好辦法,其實輕武器GP難,而武器壓根能GP,這樣才算比較平衡,且符莉總所滿遊戲難度。

但這樣話,遊戲戰鬥系統能又會缺乏特,跟其遊戲沒麼太差異。

能否真像顧總所說,給所武器加GP之後,還讓定程度保持平衡呢?

這似乎些難。

到這裡,周揚說自己擔憂:顧總,莉總,如果給所武器都加GP話,恐怕會麼平衡吧?

莉莉絲毫:平衡?麼東?能嗎?

完全

顧凡由得笑,來莉莉絲還沒到問題性。

莉莉絲來,武器平衡也沒關系,比如某種最極端況:遊戲就隻把武器好用,其武器全都玩具,玩們全都試遍之後才發現這種坑爹況,這種産負面好辦法嗎?

但顧凡輕咳兩聲:莉總,啊。

如果武器之間很平衡話,就必然會現某種們預料之以輕松通關武器。應該所希望

莉莉絲眉頭挑,瞬間警覺:嗯?對啊,理!

武器平衡性确實事,即便些頂尖動作類遊戲,但凡武器,就很難到特别完美平衡。

而其定會現某些連設計師都沒簡單武器。

也就們俗稱

設計者們這些輪武器嗎?

些遊戲,設計者擔無法過關,而特些無腦武器。但些遊戲,從事後制作組緊急發布平衡性補丁斷無腦砍輪武器就能

把強勢武器直接屬性對半砍,都事。

這說麼成熟強制作組,平衡性方面也很難時間就到完美。

某個武器,覺得武器,并超模,開發才發現,這玩簡直太強,完全純正啊!

,即便逆開發期間再麼平衡,等《謊言之血》發售之後也必然會現這種況。

對其公司來說,這問題。

麼強砍就完嘛!

直接攔腰砍,事後也無非被玩痛罵幾句馬沒

但逆,因為逆遊戲旦發售,就能再更事後打補丁平衡絕對

所以,為避免玩用輪武器輕松通關,這平衡性問題,還得好好解決

莉莉絲些洩氣:麼,武器都帶GP,平衡好武器強度嗎?覺,這似乎點太難……

顧凡淡定繼續說:如果說GP會響武器平衡性話,其實這個問題也能解決,隻繼續加入變量就

周揚魏成傑都變量?

,目武器平衡變量已經夠,再加變量,确定還能好平衡嗎?

顧凡解釋:其實現關鍵問題于,‘輕武器武器GP緻’。

如果輕武器武器GP樣好用,麼毫無疑問,武器會變得太強,輕武器就沒用武之

而如果輕武器GP好用,武器GP好用,麼輕武器又會太強。

雖然這其着某個平衡臨界點,但這個臨界點起來太麻煩,而且即便也很容易錯。

所以,法,還讓輕武器武器GP樣難用,由此造成輕武器劣勢,再引入變量平衡。

這個變量就……武器組、變形斬,以及偶義肢。

莉莉絲沉默片刻:顧凡識數?這個變量。

顧凡解釋們實際個。

莉莉絲本能覺到妥:隻用嗎?比如隻用偶義肢。

顧凡沉吟片刻:個……保險。

莉莉絲些洩氣,通,自己個專注于給玩制造負面獄惡魔,這麼糾結遊戲武器平衡性幹嘛呢?而且還為個問題又引問題。

但之擔憂确實也理,如果武器平衡性好好量輪武器話,确實對收集負面緒很利。

就再聽聽顧凡說法吧!

顧凡解釋:首先個機制具體概

武器組,就們将所武器都設定成兩個部分,這兩個部分以分開使用,也以組使用。而且,同武器之間,這兩個部分也以組使用

變形斬,說玩以分别持武器兩個部分,這雙持形态;也以将武器組起來雙共持,這形态。玩變換這兩個形态時,通過‘變形斬’來達成

,雙持形态就輕武器;雙形态就武器。而變形斬,就GP。

當然,們也以給些特殊武器特定攻擊動作,加GP效果,用于進平衡。

最後就偶義肢,遊戲,義作用往往個獨技能,比如射鈎鎖、噴、展開護盾等等。但這樣來,義武器系統之間,缺乏聯動

偶義肢武器系統結起來,同樣技能,會根據武器類型同,産變化。

比如同樣以噴偶義肢,跟某個武器起使用時,就給武器附魔;而跟另武器使用時,就借由武器進;再跟其武器使用時,又變成鋪設焰陷阱。

魏成傑愣:等等,顧總,如果以随話,武器攻擊模組難也會變?

顧凡解釋們将武器,分成部分部分。

部分更傾向于輔助作用,而部分則更傾向于進攻作用。

當組起來時,部分将決定武器本攻擊模組,以及質變屬性;而部分将決定武器本面闆屬性,以及與偶義肢聯動效果。

周揚:所以顧總說,既然輕武器武器之間太好平衡,就幹脆把所武器都變成輕武器與武器形态?

魏成傑:等等顧總,這樣話,們還制作套雙持動作模組。

顧凡點頭:準确說,制作套雙持動作模組,這原本就輕武器動作模組,從總量

莉莉絲眉頭緊皺,莫名分危險覺。

仔細,當即提質疑:等等,顧凡,按照這個辦法來話,似乎……點過于帥啊!!

雖然目還沒非常詳細武器設計方案,但以腦補按照顧凡方案會制作麼樣武器。

舉個簡單例子:雙劍。

雙持形态兩把造型略區别長劍,而形态,兩把長劍組起來,變成雙頭劍或把像筷子劍。

除此之長劍還以分别與其武器組件進

比如,長劍長矛矛柄組起來,就以變成劍矛;而長劍與邊緣鋒利盾牌組起來,就以組成盾斧。

當玩使用變形斬時候,把兩把劍組起來,也以将兩把劍給拆開,個帥氣潇灑動作,藏GP無敵幀。

,boss來勢洶洶,而玩武器拆開,輕易boss攻擊,而後用雙持輕武器套帥氣潇灑連招,打得boss無能狂;而boss再度攻過來,玩又将兩把武器起,再次用GP輕易擋boss攻擊,而後武器個蓄力,将boss打處決……

,都這套潇灑動作會讓玩正面緒。

這絕對

莉莉絲當即提異議:誰允許這麼帥?

顧凡卻微微搖頭:莉總啊,

如果們把動作得很醜,而且動作系統就很,數值難度還們誰還玩啊?

既然們已經決定調數值難度,又調各種武器平衡性,麼帥氣動作就必須

讓玩場精彩絕倫秀,到各類武器理論以輕而易舉吊打boss,這樣來,們才會被騙過來玩,而且即使期受盡挫折,也隻覺得自己菜,而覺得設計問題。

這種們才能搞很動作。

比如,們将變形斬GP無敵幀放非常奇怪動作節點,讓玩難以适應;讓動作越帥武器越好用,讓玩耍帥卻耍來。

就像惡氣憋着菜就練,邊卻越練被揍得越難

再結們之各種設定,包括動态難度,以及各種變莫測,玩們還得被氣得當場?

莉莉絲撓撓頭,仔細,覺得顧凡說還真理。

雖說動作太帥能讓玩瘾,但如果動作很醜,再結系列設定,玩會很被勸退嗎?樣還量收集負面

這種辦法,某種來說還真最優解。

……

嗎?

從之遊戲來概率能說,隻能說%。

所以莉莉絲當然也很警惕,努力考問題到底會方。

這種事,确實很難未蔔先來啊。

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