場衆頻頻點頭,都覺得很理。
隻周揚、魏成傑所,跟莉莉絲顯然同件事。
莉莉絲,顧凡這種設計确實跟面般難度遊戲區分,跟《飛》也樣,搞到負面緒似乎很希望。
但周揚魏成傑,當然遊戲成功。
但很顯然,顧凡提這個戰鬥系統,雖然已經具備成功潛質,但距離真正成功,還欠缺些細節。
因為這并個普适性設計方案!
就拿武器GP無敵幀來說,這顯個太完善設計。
作為款動作類遊戲,遊戲容夠豐富,遊戲武器定夠樣化。
能夠達到幾種最好,即便能達到,至也得幾種,而且還得各具特,且具備錯平衡性。
這就點難。
如果其沒GP無敵幀設定遊戲,武器平衡相對好。
因為武器平衡性,緻以從如幾個方面設計:速度、同攻擊動作模組、韌性、傷害、削韌、屬性攻擊、戰技等等。
總來說,型武器、後搖長,但時具備定韌性霸體,同時傷害削韌能力也比較。
而型武器,後搖,更加靈活,但傷害肯定差些。
即便型武器或者型武器部,也會細微差别。
差異越,反而越容易平衡,隻針對性削或者增強就以。
但當顧凡決定給所武器加GP效果時候,這事就點難辦。
因為GP效果個分強效果,會嚴破壞輕武器武器平衡性。
按照常規設計,輕武器GP肯定更加容易,比如擡就能彈到;而武器GP困難些。
但仔細考慮之後就會發現,這麼設計肯定,因為輕武器GP容易話,莉總邊肯定同。
最好辦法,其實輕武器GP難,而武器壓根能GP,這樣才算比較平衡,且符莉總所滿遊戲難度。
但這樣話,遊戲戰鬥系統能又會缺乏特,跟其般遊戲沒麼太差異。
能否真像顧總所說,給所武器加GP之後,還讓們定程度保持平衡呢?
這似乎些難。
到這裡,周揚說自己擔憂:顧總,莉總,如果給所武器都加GP話,恐怕會麼平衡吧?
莉莉絲毫:平衡?麼東?能嗎?
完全!
顧凡由得笑,來莉莉絲還沒注到問題嚴性。
莉莉絲來,武器平衡也沒關系,比如某種最極端況:遊戲就隻把武器好用,其武器全都玩具,玩們全都試遍之後才發現這種坑爹況,這種産負面緒好辦法嗎?
但顧凡輕咳兩聲:莉總,啊。
如果武器之間很平衡話,就必然會現某種們預料之、以輕松通關武器。,應該所希望到。
莉莉絲眉頭挑,瞬間警覺:嗯?對啊,說理!
武器平衡性确實個事,即便目面些頂尖動作類遊戲,但凡武器,就很難到特别完美平衡。
而其定會現某些連設計師都沒到簡單武器。
也就玩們俗稱輪。
設計者們故這些輪武器嗎?
些遊戲,設計者擔玩無法過關,而特留些無腦輪武器。但些遊戲,從事後制作組緊急發布平衡性補丁斷無腦砍輪武器就能來。
把強勢輪武器直接屬性對半砍,都常事。
這說再麼成熟強制作組,平衡性方面也很難第時間就到完美。
某個武器,能覺得隻個般武器,并超模,玩們開發才發現,這玩簡直太強,完全純正輪啊!
而,即便逆堂開發期間再麼平衡,等《謊言之血》發售之後也必然會現這種況。
對其公司來說,這麼問題。
麼強砍麼就完嘛!
直接攔腰砍,事後也無非被玩痛罵幾句馬沒。
但逆堂,因為逆堂遊戲旦發售,就能再更,事後打補丁平衡絕對以。
所以,為避免玩用輪武器輕松通關,這平衡性問題,還得好好解決。
莉莉絲些洩氣:麼,能所武器都帶GP況,平衡好武器強度嗎?麼覺,這似乎點太難……
顧凡淡定繼續說:如果說GP會響武器平衡性話,其實這個問題也能解決,隻繼續加入變量就以。
周揚魏成傑都些:變量?
,目武器平衡變量已經夠,再加變量,确定還能好平衡嗎?
顧凡解釋:其實現關鍵問題于,‘輕武器武器GP否緻’。
如果輕武器武器GP樣好用,麼毫無疑問,武器會變得太強,輕武器就沒用武之;
而如果輕武器GP好用,武器GP好用,麼輕武器又會太強。
雖然這其着某個平衡臨界點,但這個臨界點起來太麻煩,而且即便到也很容易錯。
所以,法,還讓輕武器武器GP樣難用,由此造成輕武器劣勢,再引入個變量平衡。
這個變量就……武器組、變形斬,以及偶義肢。
莉莉絲沉默片刻:顧凡識數?這個變量。
顧凡解釋:法,們實際同個。
莉莉絲本能覺到妥:隻用個嗎?比如隻用偶義肢。
顧凡沉吟片刻:個……保險。
莉莉絲些洩氣,也通,自己個專注于給玩制造負面緒獄惡魔,這麼糾結遊戲武器平衡性幹嘛呢?而且還為個問題又引許問題。
但之擔憂确實也理,如果武器平衡性好好,現量輪武器話,确實對收集負面緒很利。
就再聽聽顧凡說法吧!
顧凡解釋:首先講這個機制具體概。
武器組,就們将所武器都設定成兩個部分,這兩個部分以分開使用,也以組使用。而且,同武器之間,這兩個部分也以組使用。
變形斬,就說玩以分别持武器兩個部分,這雙持形态;也以将武器組起來雙共持,這雙形态。玩變換這兩個形态時,通過‘變形斬’來達成。
其,雙持形态就輕武器;雙形态就武器。而變形斬,就GP。
當然,們也以給些特殊武器特定攻擊動作,加GP效果,用于進步平衡。
最後就偶義肢,其遊戲,義作用往往個獨技能,比如射鈎鎖、噴、展開護盾等等。但這樣來,義玩武器系統之間,缺乏聯動。
設,偶義肢武器系統結起來,同樣技能,會根據武器類型同,産同變化。
比如同樣以噴偶義肢,跟某個武器起使用時,就給武器附魔;而跟另武器使用時,就借由武器進噴;再跟其武器使用時,又變成鋪設焰陷阱。
魏成傑愣:等等,顧總,如果以随組話,雙武器攻擊模組難也會變?
顧凡解釋:們将武器,分成部分部分。
其,部分更傾向于輔助作用,而部分則更傾向于進攻作用。
當組起來時,部分将決定武器本攻擊模組,以及質變屬性;而部分将決定武器本面闆屬性,以及與偶義肢聯動效果。
周揚些:所以顧總說,既然輕武器武器之間太好平衡,就幹脆把所武器都變成輕武器與武器形态?
魏成傑:等等顧總,這樣來話,們還需額制作套雙持動作模組。
顧凡點頭:準确說,額制作套雙持動作模組,這原本就輕武器動作模組,從總量來,樣。
莉莉絲眉頭緊皺,莫名種分危險覺。
仔細,當即提質疑:等等,顧凡,按照這個辦法來話,似乎……點過于帥啊!!
雖然目還沒非常詳細武器設計方案,但緻以腦補按照顧凡方案會制作堆麼樣武器。
舉個簡單例子:雙劍。
雙持形态,兩把造型略區别長劍,而雙形态,兩把長劍組起來,變成雙頭劍或成把像筷子樣劍。
除此之,長劍還以分别與其武器組件進組。
比如,長劍長矛矛柄組起來,就以變成劍矛;而長劍與邊緣鋒利盾牌組起來,就以組成盾斧。
當玩使用變形斬時候,以把兩把劍組起來,也以将兩把劍給拆開,個帥氣潇灑動作,藏GP無敵幀。
設,boss來勢洶洶,而玩慌忙将武器拆開,輕易擋boss攻擊,而後用雙持輕武器套帥氣潇灑連招,打得boss無能狂;而boss再度攻過來,玩又将兩把武器起,再次用GP輕易擋boss攻擊,而後武器個蓄力,将boss打處決……
,都這套潇灑動作會讓玩産正面緒。
這絕對!
莉莉絲當即提異議:誰允許這麼帥?
顧凡卻微微搖頭:莉總啊,淺。
如果們把動作得很醜,而且動作系統限就很,數值難度還,玩們誰還玩啊?都。
既然們已經決定調數值難度,又調各種武器平衡性,麼帥氣動作就必須。
們讓玩到場精彩絕倫賣秀,到各類武器理論限以輕而易舉吊打boss,這樣來,們才會被騙過來玩,而且即使期受盡挫折,也隻覺得自己菜,而覺得們設計問題。
隻這種況,們才能搞很動作。
比如,們将變形斬GP無敵幀放非常奇怪動作節點,讓玩難以适應;們讓動作越帥武器越好用,讓玩們耍帥卻耍來。
玩就像惡氣憋胸,邊着菜就練,邊卻越練被揍得越難。
再結們之各種設定,包括動态難度,以及各種變莫測強敵,玩們還得被氣得當場?
莉莉絲撓撓頭,仔細,覺得顧凡說還真定理。
雖說動作太帥能讓玩們瘾,但如果動作很醜,再結之系列設定,玩豈會很就被勸退嗎?樣還起到量收集負面緒目。
目這種辦法,某種義來說還真最優解。
隻……麼。
會嗎?
從之遊戲來,概率能說很,隻能說接于%。
所以莉莉絲當然也很警惕,努力考問題到底會麼方。
這種事,确實很難未蔔先猜來啊。
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