當前位置:Fantitxt小說當我寫了個BUG卻變成核心玩法第414章 《謊言之血》(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第414章 《謊言之血》(第1頁)

莉莉絲認真聽着,魏成傑這個建議倒也很價值。

遊戲必然各種各樣物,如果個遊戲世界觀圓潤自然、讓玩容易發現謊言系統動态難度系統坑,麼世界觀就得把這些物都容納進

最基本種:古神,類,偶。

,這物互相響、互相轉化之後,就能再衍物。

比如,古神之血類,能會制造眷族,能讓類患獸化病成為怪物,也響到野獸,變成更兇殘怪獸。

類用潔之血變成命結晶以驅動偶,賦予命。但如果古神之血對污染也逐漸加劇并超過臨界值,麼就會現以偶軀殼為寄古神,變成殼強污穢命。

同樣類也以使用技術來改變自己命形态。

如果僅僅缺胳膊腿,以用機械義肢來代替,但如果這個過程面積殘缺,又或者類自己改變脆命形态,麼也能會逐漸創造偶也非物。

些别,或許會故研發形同巨獸偶,如果這種偶失控制,更會成為災難。

僅如此,當偶吸收命結晶變時候,也會産難以理解異變。

變得越來越像類,甚至乍真假難辨;也變成像樣狡詐、像樣堅固、又像古神名狀物。

這個世界觀背景,确實能夠将遊戲機制給完美涵蓋進無縫,很迷惑性。

莉莉絲對頭腦風暴目成果非常滿,很顯然,這次頭腦風暴卓成效。

過,還個很問題沒解決,這款遊戲名字。

莉莉絲向顧凡:麼,這遊戲名字就由顧總來決定吧!

顧凡些詫異,本來為避嫌都沒打算發言,畢竟莉莉絲威脅程度很能還爆表狀态,發言危險性比起來而語。

但沒到莉莉絲卻主動點将,讓來确定這遊戲名字。

過轉,起名字也确實最沒危害性——相較于直接設計遊戲玩法而言。

既然如此,顧凡也就沒必推辭,太裝話反而顯得刻

考片刻,然後提議:《謊言之血》,覺得麼樣?

周揚魏成傑都亮:《謊言之血》?好名字!

很顯然,以目機制世界觀來,‘血’‘謊言’兩個最為核

首先作為克蘇魯題材,這款遊戲切幾乎都與血直接相關。

自己輸入古神之血,蟲,自血液變為潔之血,而後徹底凝固潔之血又變成命結晶,成為驅動動力。

席卷類世界傳染病、獸化病,也都以‘血’作為直觀展現。

古神血,既種恩賜,也種詛咒,貫穿始終。

而‘謊言’,同樣遊戲機制。

類說謊能會開啟靈視,逐漸因為直視古神而變得癫狂;偶說謊會變得越來越像類,改變自己命形态。

遊戲,無數謊言更貫穿始終。

遊戲撒謊,遊戲NPC其實也都謊言

用古神之血研究研究員,還潔之血來治病,又或者隐瞞命結晶來源、聲稱神之恩賜匠,也都個個更謊言來掩蓋原本謊言。

個遊戲流程,玩僅僅斷撒謊,也拆穿謊言。

或許已經瘋狂,已經,或者經曆者都更加結局,但們留謊言卻還流毒無窮,禍害着之後拯救這個世界

而這兩個詞組之後,更涵。

‘謊言之血’而‘血之謊言’呢?

因為血之謊言指向性太強向比較固定,就個關于血謊言’而已。

但‘謊言之血’所包含信息就

以指代撒謊,血就謊言之血,偶獲得類之血之後也學會撒謊;

以指些研究者用古神之血創造潔之血本謊言之血,因為這些謊稱血療以治愈切疾病,且故隐瞞能會導緻更加嚴獸化病瘋狂;

當然以被理解為個更為寬泛,用于射遊戲與謊言血相關容,讓玩着豐富空間。

就連莉莉絲也由得頻頻點頭:嗯,确實個好名字!

給遊戲起個響亮好聽名字,對莉莉絲而言也件好事。

畢竟收集負面緒,就得把盡給騙進來,期宣發很個好名字也很

麼,對于遊戲機制,顧總還補充嗎?莉莉絲繼續問

,莉莉絲似乎些改變,原本讓顧凡發言,但聽到這個名字之後,莉莉絲覺得顧凡建議确實還或缺,所以決定再讓補充幾句。

當然,莉莉絲仍舊會打起戒備,隻采納其認為部分。

顧凡沉吟片刻,說:這遊戲戰鬥系統,也應該稍微規劃?

如果世界觀遊戲機制都相應設計,而戰鬥系統沒麼特别創話,應該會太匹配吧。

戲還全套。

更何況,戰鬥系統對于調節玩體驗這塊,啊。畢竟們這款動作類遊戲。

莉莉絲聽完點頭:嗯,确實,言之理!

掩蓋謊言系統,個豐富世界觀,而為匹配這個世界觀、進步掩蓋謊言系統,就最好套特别戰鬥系統。

否則還能會被玩速拆穿

套好戰鬥系統,旦跟謊言系統發化學反應,就能給玩制造更負面緒。

所以,這塊确實得從長計議。

但具體如何呢?

莉莉絲首先開:這次決能采用《飛戰鬥機制們逆堂遊戲必須追求,斷突破自

顯然,被《飛戰鬥機制給傷得輕。

《飛戰鬥機制說兩個字:彈刀。

剛開始時候,莉莉絲懂這種機制竅門,被遊戲怪物給砍得滿頭包,還以為這某種特别逆、特别困難機制,興采烈就拍闆

們剛玩到時候,也确實适應。

但玩這套機制規律,總之就完美彈之後就以追刀、被完美彈之後就防守。

們掌握節奏之後,這套戰鬥系統僅無法繼續産負面緒,還起到反作用,讓玩們從戰鬥獲得正面幅提

塹長智,這次莉莉絲說麼都能再用這套戰鬥系統,否則就自掘墳墓。

到顧凡也同點,點頭說:确實,《飛戰鬥機制針對《飛》設計,《謊言之血》獨特世界觀,戰鬥機制自然也相應調

考慮,《謊言之血》戰鬥機制應該圍繞點來:鼓勵進攻!

方面,鼓勵進攻以讓玩承擔更風險、産負面緒;另方面,鼓勵進攻也跟遊戲世界觀背景設定更加契

舉着盾牌、架起長矛猥瑣戳boss這種事絕對允許發

莉莉絲:鼓勵進攻?《飛鼓勵進攻嗎?

顧凡搖頭:當然

《飛》戰鬥系統‘攻防轉化’,單純鼓勵進攻或者鼓勵防禦,玩進攻必然挨揍,而防禦則無法對敵造成傷害,所以必須恰當時機恰當

莉莉絲緩緩點頭:嗯,聽起來理。

很顯然,能接受玩麼盾戳。

數動作類遊戲,尤其背景冒險類遊戲,‘盾戳’都個相當輪且無腦打法。

顧名義,就到遊戲免傷率最盾牌,舉起來之後,再用些尺寸較長、且以舉盾同時使用武器來進攻。

,讓戰鬥充滿交互

用這種辦法,即便殘玩,也都能比較輕松戰勝boss。

對于遊戲來說,給玩提供盾戳之類以确保體驗限,讓再菜也能通關。但對于莉莉絲而言,這種套幅削減玩能夠産負面緒,當然被允許

鼓勵進攻,又該如何鼓勵呢?

周揚說:如果說鼓勵進攻話,首先吸血機制。

細分話,又況。

無差别吸血,吸滿為止。

吸滿之後,還以根據過量吸血,來給自己個特殊血之護盾。護盾時,以抵擋部分傷害。

種就受傷之後血條刻消失,而會變成虛血,并斷衰減。而玩攻擊時吸血,隻能恢複虛血部分。

來說,第種辦法平衡性體驗都比較好

魏成傑覺得也以用‘GP’來處理。

給玩特定攻擊動作加無敵幀,甚至彈反幀,這樣玩跟boss拼刀時候,兩個攻擊動作發碰撞,就能會觸發無敵幀甚至彈反幀,讓玩獲得收益。

又或者輔助型動作,比如偶義肢專門動作按鍵,運用得當也以産GP效果。

莉莉絲越聽越對勁:哎哎哎,等

們這又吸血又GP,這讓玩們爽起來嗎?

毫無疑問,如果這兩條設計起,确實點像爽遊。

遊戲本來就各種減傷具,如果玩穿甲,再用減傷具,最後跟boss無腦互砍,以恢複虛血,還能因為恰好蒙對而觸發無敵幀,把boss彈直……

确實鼓勵進攻卻完全跟制造負面最初目而馳吧!

顧凡輕咳兩聲:莉總,這個其實很好辦。

首先,嚴格限制遊戲減傷具。

盾牌,即便,也減傷率很玩具;甲,也幅減傷具。

如果玩跟boss對砍,使用麼樣具,穿着麼樣,拿着麼樣武器,最後結果被boss秒殺,這毫無疑問。

其次,虛血GP機制都,但以通過特定限制,給玩制造種‘起來很強但實際卻很難用’覺。

莉莉絲些疑惑:起來很強,但實際卻很難用?

顧凡點頭:,吸血GP,聽起來就很強,這也正莉總剛聽到時反應。

,這種機制但凡偏差點,就會失之毫厘差以千裡。

就拿GP來說。

如果們給玩GP動作設定為瞬間擡麼這将會個無比強技能,玩稍加練習,就能把boss彈得痛

如果們稍微加點擡搖,就會變成《飛彈刀,雖然需定時間适應,但學會之後基本以無腦彈反。

但如果們繼續加更搖呢?比如,們将GP無敵幀效幀設定某個動作段。

麼這個GP就會擁極其嚴苛條件,隻數背闆才能完美運用,而對于數玩而言,剛好靠運氣GP到對方攻擊動作都夢,隻能純純挨打。

吸血也同理。們當然成單純吸血,而更應該種‘陷阱’。

從劇來說,潔之血瘋狂之源,為麼砍怪以吸血呢?因為砍怪時怪物會飙潔之血,而這些血以治愈傷勢,也以為偶提供動力。

如果順着這個設定考慮話,麼吸入潔之血顯然毫無代價

首先,别血通過傷進入自己體必然積累玩瘋狂值,讓玩變得動作遲緩、動作變形,甚至直接産直。雖然隻細節變化,但也将響玩

其次,吸血會将潔之血吸入自己,加速自己獸化過程,提靈視到危險物,而且也能會被特定NPC追殺。

之後們再搭配‘虛血’,就以讓吸血也變成個陷阱,讓玩們糾結,吸血GP這麼強功能,到底應應該使用呢?

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖