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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第324章 解鎖新能力(第1頁)

就這樣,陳聽泉非常開度過遊戲時。

開啟各種能力,雖然還沒級,但已經應付野各種突發況;清理好幾個怪物營,獲得武器裝備;來到幾個落并完成些簡支線任務;還如願以償抓到宣傳片狼,并騎到附獸欄完成登記,開馳騁

遊戲時間,陳聽泉也吝溢美之詞,對《無盡傳說》這款遊戲進度無誇贊。

太牛逼,寶友們,這遊戲太牛逼

這遊戲方真象力隻能說簡直設計。

尤其各種元素互動,種很簡單,元素能力之間互動,圖元素之間互動!

比如用焰炸彈以引燃,引燃樹以把樹蘋果野豬肉給烤熟,然後以用風元素力量吹,讓往怪物燒。

等到之後,還以自動産氣流,這時候就以直接調動這些氣流産更強推動效果,直接打開滑翔翼飛

當然時候也會引,跟其遊戲随便打幾個滾就能滅樣,這遊戲裡如果打滾,隻會越燒越旺,很就被燒

這時候就得辦法源,直接用元素力量引

又或者以直接用元素巨能力,提邊,比如帶元素劍。等到燒過來時候,直接用元素劍砍過,就以直接滅

元素劍被燒到之後也會蒸發部分。

尤其這個時間元素!

麼全體時潛入,般玩法。真正牛逼玩法遊戲元素,然後斷擊打積蓄動能!

比如砍棵樹時,然後打幾,再爬,就以直接飛遠。

以扔回旋镖,然後用風元素之力把給束縛,讓自己直飛,而後再時樹飛,直接實現全自動巡航,飛過來攻擊怪物直接被自動擊落,非常刺激!

總之,這套系統玩性實太強,隻到,沒到!

度懷疑,目這些玩法都還隻這遊戲角,後邊還容!

就拿這些解謎遺迹來說,區域這麼塊就個,按照目,全圖個啊?

而且系統提示這些元素之力還部分特殊強化能力以解鎖,說定還能樣。

很難象這遊戲到期得好玩!

陳聽泉沒說後期,因為部分遊戲後期都會特别好玩,能期好玩就已經很

部分遊戲到後期都通過數值目标來驅動玩,比如完成某項挑戰之後獲得套特定時裝,或者屬性提會太畢業裝備。

畢竟遊戲容就這麼,遊戲玩法就這麼,真正讓玩幾百個時還欲罷遊戲數。

這種,遊戲能期還好玩,還玩法,就已經很容易

而目來,《無盡傳說》很能就這種能夠讓長時間欲罷遊戲!

遊戲所展現容,以用無敵字來形容。甚至陳聽泉都覺得,如果這遊戲參加麼遊戲評選話,很希望争度最佳之類獎項。

至于bug,目還真沒

衆所周這遊戲用萬象編輯器制作,這款編輯器還很穩定。但目為止遊戲體驗都還正常,并沒到《飛bug。

這也讓陳聽泉覺到很驚,讓覺得逆優化遊戲引擎方面肯定功夫

原本逆堂遊戲被诟病初期遊戲體驗便秘,但随着隐藏機制發現,遊戲體驗刻就飛躍,後期更越玩越爽。

堂遊戲竟然補這個闆,初期遊戲體驗也起飛?

隻能說,無敵!

陳聽泉就這樣懷着‘吹爆’,度過遊戲福利期。

……

好啊寶友們,面又個遺迹,讓

嗯?這個遺迹面竟然特殊,似乎以強化元素能力啊!

來就讓麼叫遺迹收割者,麼叫解謎

陳聽泉此時信膨脹,直接遺迹。

這遊戲遺迹也會些許變化。元素之力,本調,比如元素元素元素、風元素、時間元素

同時,也,比如元素,而風元素線條。

這些都會展現遺迹,讓玩能夠這個遺迹到底需種元素之力破解。

與此同時,這些遺迹入建築也會造型,起來顯氣派很

如果遺迹,半就隻些常規獎勵。

如果型遺迹,往往部結構更加複雜,而且完成之後會獲得能力強化。

元素之力強化僅強化某項能力數值,也獲取能力,或者解鎖特殊機制,比如原本時間元素隻能對場景物體使用,級後以對怪使用等等。

此時陳聽泉這個遺迹顯很氣派,必然會

所料,這确實元素遺迹,而且個解謎流程還挺長。需妥善運用控能力幾條流之間穿梭、解開機關,還需用場景盾牌巨化變成逆流航,還需擊敗幾隻特定元素怪物。

而這次遺迹獎勵也非常豐:解鎖以自由粘能力!

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