以粘個具?哦哦哦!牛逼啊!
陳聽泉瞬間興奮起來。
之解鎖元素之力也粘具能力,雖然也很好用,但用确實。
雖然理論來說隻扔、兩件能夠互動物體都能粘,但粘之後效果卻相當随緣。
而且隻能粘兩個。
就比如把樹枝頭粘起,就把錘,攻擊力會比原本樹枝麼點點,但耐久度沒變化。
樹枝頭各自都着同耐久度,等樹枝爆掉之後,頭還會掉,繼續跟其具成,直到頭耐久度耗盡也爆掉。
但,這種粘其實并特别實用。
首先遊戲同武器攻擊力差距挺,用普通武器素材成武器,往往如其制式武器攻擊力;
其次,這遊戲似乎套特殊算法,如果兩件适武器或具粘起,反而會武器結構強度。
比如陳聽泉之就試過,如果将兩把劍黏起話,就會變成把特别長劍,但勇者還會像原本直劍樣揮。
此時劍攻擊速度後搖都會變得些奇怪,而且兩把劍連接處特别容易松動、脫落,反而對戰鬥節奏造成定響,并實用。
陳聽泉最常用粘武器長矛。
因為長矛本攻擊距離就遠,如果用長矛長矛粘,或者長矛匕首、長劍粘,就很容易起到米刀效果,特别遠距離攻擊敵。
而且或許因為受力角度原因,長矛粘之後效果比較牢固,麼容易脫落。
之陳聽泉就直,如果這玩能個具粘就牛逼!
比如,直接把根長矛粘起,這隔着百米就直接把怪捅?
都刺激!
原本陳聽泉還以為官方故限制,最粘兩個,但沒到,完成這個遺迹之後竟然解鎖!
這得嘗試。
陳聽泉離開遺迹,興緻勃勃來到附處怪營,然後把帶着根長矛全都扔。
這些都之打怪時候撿,質長矛,青銅長矛,鐵長矛,反正材料各異,但們個共同特點,就都很長。
陳聽泉還特給們排個序,把最結實鐵長矛放最後,用拿着,最脆質長矛放最面。
這樣來,即便長矛損壞,回頭也很好補充。
全都準備就緒之後,陳聽泉發動元素能力,粘!
根超長晾杆就這麼誕。
陳聽泉很興奮,把這根長杆給拾取起來,然後準備方怪營開殺戒。
這玩射程都比瞭望台怪弓箭射程還長,直接禦敵于國門之,刺激!
然而剛拿起來,陳聽泉就覺到況似乎些對。這勇者……麼這麼?
之勇者拿長矛樣子陳聽泉也見過,個姿勢很标準,但此時勇者起來卻相當痛苦,雙拿着末端鐵長矛,體努力後傾,讓根長矛端挑起,這才能勉強維持平衡。
而長矛端則已經現顯垂弧線,甚至還搖晃,仿佛被風吹就散架樣子。
而勇者移動時候更步履維艱,隻能點點向挪動。
啊?這麼?
陳聽泉臉懵逼,試着按攻擊鍵,對着遠處隻怪發起攻擊。
而後,到頗為滑稽幕。
勇者似乎吸氣,努力讓端挑長長矛平直,用尖頭對準緻與自己平齊方,然後奮力刺!
刺之後,勇者似乎瞬間脫力,無法再保持體平衡,隻能任由長長矛尖端落提供支點。
好消息,确實隔着老遠刺!
但壞消息,這隻戳掉怪到分之血量!
這比單純拿着鐵長矛造成傷害效果還,畢竟按照遊戲設定,使用鐵長矛時候勇者以自選擇攻擊位置,滿額傷害;而這個加長版長矛因為量過,必然導緻勇者動作變形,傷害自然也就。
秒鐘,這隻被戳怪憤拿起旁邊盾牌棍,沖着勇者來。
而其怪也各司其職,吹号角,拿弓箭,還丢頭。
瞅着為首怪都沖到面,勇者才再次勉強把癱長長矛給擡起來,恢複到原本準備姿态。
這個過程,陳聽泉簡直急如焚,甚至得自己親自幫勇者操作。
好容易擺好架勢,但陳聽泉按攻擊鍵,卻戳個空。
因為長矛太長!
此時怪已經沖到長矛攻擊盲區之,所以即便陳聽泉鎖定這個怪,長矛也刺,但卻隻能擦而過,根本無法再對怪造成任何傷害。
陳聽泉,但勇者也隻将長長矛拖後退,根本就。
幾隻怪很就圍過來,将勇者給錘趴。
此時畢竟還遊戲初期,陳聽泉收集遺迹還夠,防禦力命值都,所以扛幾。
着屏幕鮮紅字‘GAMEOVER’,陳聽泉覺肚子槽吐。
神經病啊!
麼這種時候講究起來!
這搞得還挺拟真,挺寫實,這樣來級這個元素麼用啊?
寶友們們給評評理,這級個寂寞?
原本這個粘能力就沒啥太用處,級之後,更直接變成笑話!
陳聽泉很氣,因為‘元素’這個能力,官方設計真毫無理。
按理說級變強,這個粘能力級之後,隻提粘具數量,卻并沒取消具量限制,也沒給勇者增加駕馭這種全武器能力。
們甚至還特套如此笨拙動作,就為惡玩。
真,哭!
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