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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第323章 從未有過如此美妙的開局!(第1頁)

這次登頂之後,陳聽泉仔細,發現之引導風元素确實指向旁邊遺迹入,隻當時到宣傳片同款視野沒把持自己,所以沒注

此時控制着勇者進入遺迹,并暫時獲得風之力。

而後,用風之力解開遺迹設置好關卡,得到風之賢者肯定,才能夠離開遺迹并真正獲得這項能力。

按照遊戲風之賢者解釋,這片自古以來就、風種元素,每種元素都由位賢者所掌控。

過這些賢者部分已經與元素之力融為體,隻遺迹附時候,才能夠與勇者進交流與引導。

當勇者進入遺迹之後,才能與賢者進對話。

而這些賢者使命,就陸遇到危險時候,選定勇者,并将元素之力傳授給,讓能夠擊敗籠罩邪惡。

初步解鎖風之力兩種能力,分别抓取、操控物體,以及向特定方向召喚陣狂風,将勇者或者物體吹段距離。

遺迹關卡也并複雜,共隻關。

勇者摸方方塊,此時玩控制風之力,将塊給束縛、抓取過來,并放置特定按鈕,打開第門。

,必經之見底懸崖,而懸崖方則根繩索個提籃。陳聽泉控制着勇者站提籃,再發動風力吹動,順利滑到懸崖邊。

關就稍微複雜些,甚至以說需操作。

先從處拿到支特定号箭矢,而後解開風之束縛,讓箭矢從自己方自由落。

箭矢自由過程,玩蓄力使用風吹拂效果,将箭矢吹向淵另标靶。

當箭矢擊标靶時,第門就會打開,而勇者也就成功獲得這項能力。

與此同時,每完成個遺迹,勇者基礎屬性也會相應

這些關卡其實并複雜,畢竟遊戲關卡,遊戲對這些關卡容進誤導隐藏,比如,号箭矢塊都被埋堆落葉,需先用風力吹開落葉才能到。

或者未來玩段之後,也以選擇将落葉燒掉。

進入解謎環節之後,遊戲基本提示,玩們隻能靠遊戲各種元素猜測,旦沒跟設計者對腦電波話,也能卡麼幾分鐘

過,随着遊戲進程推進,後期遺迹會越來越複雜,到時候玩以用種方式來通關

離開風之賢者遺迹,陳聽泉繼續進。

開始遇到怪,驚無險解決掉之後,也按照既定線遇到元素賢者指引,并解鎖更能力。這個過程陳聽泉也注,這遊戲武器具,竟然都會爆

時候從裡拿把砍柴斧,相較于随處以撿到樹枝來說,這玩傷害顯然來砍樹劈柴也把好

然而打沒幾個怪,這斧頭就直接碎掉

這讓陳聽泉瞬間點懵逼,還點無所适從。

雖然打這些怪也都會掉些諸如棒、刀劍之類武器,但把斧頭,陳聽泉還會覺得些肉疼。

就先留着,拿樹枝打怪

過這個插曲倒也沒對陳聽泉遊戲體驗産負面響,覺得武器會爆這個設定點惡,但畢竟遊戲裡武器掉得,所以勉強以接受。

遺迹,勇者又獲得能力。

元素制造炸彈,元素粘具或者控穿越流,元素遁穿牆……

這些容,很試玩已經體驗過過陳聽泉當時沒參加試玩,隻視頻簡單

此時自己親自,才發現視頻兩種完全受。

僅如此,陳聽泉發現這些特殊能力并破解機關時候用,當勇者離開遺迹、回到這片時候,這些能力也能夠幅提遊戲體驗!

比如之遇到成群結隊怪,隻能翼翼偷襲,或者拉遠之後隻打,但現以通過焰炸彈直接把這群怪全都炸殘,再通過炸彈引燃,把這些怪給燒

或者,以使用遁術,直接潛入到裡面,神從背後偷襲幹掉首領怪物,并引發怪們集體恐慌,而後偷箱子揚長而

區域最後,已經獲得、風、種能力之後,還以獲得掌控時間元素能力,進入狀态。

除此之時間遺迹,陳聽泉還驚訝發現自己以用時間元素力量來鑒定些物體時間屬性,根據時間屬性,會

比如武器,使用次數武器會更偏向紅,而使用次數武器則偏向綠

又或者關卡具、财寶,也都越久遠越值錢以收集起來賣給商

掌握全部能力以後,勇者獲得滑翔翼,才算正式進入主線流程。

使用風元素力量把自己吹得更遠,個廣袤世界盡收底。

陳聽泉分良好。

,寶友們,從未過如此美妙開局!

這還遊戲嗎?開場就如絲般順滑,完全來啊!

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