這次登頂之後,陳聽泉仔細,發現之引導風元素确實指向旁邊個起遺迹入,隻當時到宣傳片同款視野沒把持自己,所以沒注。
此時控制着勇者進入遺迹,并暫時獲得風之力。
而後,需用風之力解開遺迹設置好關卡,得到風之賢者肯定,才能夠離開遺迹并真正獲得這項能力。
按照遊戲風之賢者解釋,這片陸自古以來就、、、風種元素,每種元素都由位賢者所掌控。
隻過這些賢者部分已經與元素之力融為體,隻遺迹附時候,才能夠與勇者進暫交流與引導。
隻當勇者進入遺迹之後,才能與賢者進對話。
而這些賢者使命,就當陸遇到危險時候,選定分勇者,并将元素之力傳授給,讓能夠擊敗籠罩片陸邪惡。
初步解鎖風之力兩種同能力,分别抓取、操控物體,以及向特定方向召喚陣狂風,将勇者或者物體吹段距離。
遺迹關卡也并複雜,共隻個關。
第關,勇者摸到台個方方塊,此時玩需控制風之力,将塊給束縛、抓取過來,并放置另邊特定按鈕,打開第門。
第關,必經之見底懸崖,而懸崖方則根繩索個提籃。陳聽泉控制着勇者站提籃,再發動風力吹動,順利滑到懸崖另邊。
第關就稍微複雜些,甚至以說需定法操作。
玩需先從處拿到支特定号箭矢,而後解開風之束縛,讓箭矢從自己方自由落。
箭矢自由落過程,玩需蓄力使用風吹拂效果,将箭矢吹向方淵另邊标靶。
當箭矢擊标靶時,第關門就會打開,而勇者也就成功獲得這項能力。
與此同時,每完成個遺迹,勇者基礎屬性也會相應提。
這些關卡其實并複雜,畢竟遊戲關卡,遊戲刻對這些關卡容進誤導隐藏,比如,号箭矢塊都被埋堆落葉,需先用風力吹開落葉才能到。
或者未來玩點段之後,也以選擇将落葉燒掉。
進入解謎環節之後,遊戲基本沒太提示,玩們隻能靠遊戲各種元素自猜測,旦沒跟設計者對腦電波話,也能卡麼幾分鐘。
過,随着遊戲進程推進,後期遺迹會越來越複雜,到時候玩就以用種方式來通關。
離開風之賢者遺迹,陳聽泉繼續進。
這開始遇到些怪,驚無險解決掉之後,也按照既定線遇到其元素賢者指引,并解鎖更能力。這個過程陳聽泉也注到,這遊戲武器具,竟然都會爆!
剛門時候從裡拿把砍柴斧,相較于随處以撿到樹枝來說,這玩傷害顯然,來砍樹劈柴也把好。
然而打沒幾個怪,這斧頭就直接碎掉!
這讓陳聽泉瞬間點懵逼,還點無所适從。
雖然打這些怪也都會掉些諸如棒、鏽刀劍之類武器,但到把斧頭,陳聽泉還會覺得些肉疼。
就先留着,拿樹枝打怪!
過這個插曲倒也沒對陳聽泉遊戲體驗産太負面響,隻覺得武器會爆這個設定點惡,但畢竟遊戲裡武器掉得,所以勉強以接受。
接來遺迹,勇者又獲得更能力。
元素制造炸彈,元素粘具或者控穿越流,元素遁穿牆……
這些容,很玩之試玩已經體驗過,過陳聽泉當時沒參加試玩,隻網視頻簡單解。
此時自己親自,才發現視頻兩種完全同受。
僅如此,陳聽泉發現這些特殊能力并隻破解機關時候用,當勇者離開遺迹、回到這片陸時候,這些能力也能夠幅提遊戲體驗!
比如之遇到成群結隊怪,隻能翼翼靠偷襲,或者拉遠之後隻隻打,但現卻以通過焰炸彈直接把這群怪全都炸殘,再通過炸彈引燃,把這些怪給燒。
或者,也以使用遁術,直接潛入到怪營裡面,神鬼覺從背後偷襲幹掉首領怪物,并引發怪們集體恐慌,而後偷營箱子揚長而。
區域最後,已經獲得、風、、種能力之後,還以獲得掌控時間元素能力,進入暫時狀态。
除此之,時間遺迹,陳聽泉還驚訝發現自己以用時間元素力量來鑒定些物體時間屬性,根據同時間屬性,會同顔。
比如武器,使用次數武器會更偏向紅,而使用次數武器則偏向綠。
又或者關卡些具、财寶,也都越久遠越值錢,以收集起來賣給商。
而掌握全部能力以後,勇者獲得滑翔翼,才算正式進入主線流程。
從區飄,斷使用風元素力量把自己吹得更遠,個廣袤世界盡收底。
陳聽泉覺分良好。
,寶友們,從未過如此美妙開局!
這還逆堂遊戲嗎?開場就如絲般順滑,完全來啊!
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