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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第305章 地水火風,四種基本元素(第1頁)

顧凡輕咳兩聲:怪,既然點子已經擺這裡就盡于這兩個點子,設計。

反正這兩個點子基礎斷推導,遊戲玩法很也就嘛。

魏成傑嘴角微微抽動,顧總這番話完全沒慰到啊!

過此時被老闆投資起盯着,魏成傑作為名專業設計師也能拉胯,隻能着頭皮,

首先第點,裝備損壞,且能完美修複,這點其實沒麼好設計

因為旦确定裝備損壞,麼後續設計其實能變化

比如:

必須個很具欄或者武器欄,否則話,帶武器,而後場boss戰全爆,玩麼辦?難揮拳頭?

同時,遊戲數強力武器必然複獲取,或者通過特殊制作。否則絕版武器也就背包墊底,永遠會拿來用。

除此之,遊戲概率裝備成與強化系統,因為這與原本設計理相悖。

如果成、強化,能夠恢複甚至增加裝備耐久度,就相當于變相個修複系統,與莉總最初設計相悖,必然得到認

而如果成、強化,能恢複裝備耐久度,們必然也強化裝備。因為遲個勁強化麼?

所以,魏成傑簡單考慮,就清楚,這種裝備系統似乎就隻法。

給玩個很武器庫,讓以随便切換各種武器,同時,這些武器或者怪物随機刷,并且絕數武器無法成、強化。

裝備系統基本這麼個狀态,麼唯能發揮,也就隻‘特殊技能’這

而莉總又确提,這些技能并會随着時間推移而變強,反而會變得越來越難用。

魏成傑暫時沒到如何才能讓這些技能變得越來越難用。

舉個簡單例子,假如玩項超能力,球制造爆炸。麼這個能力到底麼越來越難用呢?難成随着級,隻級施法時間、傷害反而更?

會被憤堵着門暴揍吧?

到魏成傑陷入糾結,顧凡倒很淡定:沒事,先随便幾個能力,點,越強越好,越誇張越好。

然後再莉總起,确定這些技能級效果。

至于元素嘛,以随取材嘛。古今神話傳說,又或者些遊戲成功經驗,都以借鑒

見顧總都這麼說,魏成傑也隻好趕鴨子架,開始腦洞開。

顧總,用比較傳統元素作為包裝以嗎?就風。

顧凡點頭:當然以。

掌握夠科學代,對于個世界物質組成學說,往往歸結為某些‘基本元素’。比如,傳統文化,往往以陰陽為代表,也就

與之相配套,還套相相克循環理論,甚至還能夠與王朝更疊挂鈎。

過以為包裝遊戲比較,而且魏成傑,這款遊戲并款傳統華遊戲,因此更傾向于采用種基本元素。

物質構成學說,這種元素更加常見點。

當然,名字各相同,比如佛教認為構成物質元素,而古希臘學說元素說

傳統文學作品,也受到來文化響,例如《封神演義》些涉及到世界基本元素方,也使用風’

描述太老君太極圖時候說,此物以分清理濁,定風,包羅萬象之寶。而通教主輸急子時,也說得風、換個世界。

所以,魏成傑風作為遊戲特殊能力包裝,也算套比較完善體系。

當然遊戲麼包裝其實并遊戲玩法到底如何。

既然顧凡已經說,這些能力越強越好,越空越好,麼魏成傑也就以敞開設計,暢所欲言。

顧總,初步設計這樣

,或者元素很簡單,最常用、穿牆。

元素,個理善若善利萬物而争,無形,同時也以變為任何形狀。所以遊戲元素力量以依附于某些特定具,将這些具巨化,或者用作粘劑,粘具産同效果。此,還之力、穿越流。

元素,個純粹傷害特性能力,能夠燃燒焰、制造焰炸彈等等。

風元素暫時沒太好法,如果僅僅吹拂陣微風提供推力似乎些太,或許以用來抓取物體?或者操控物體?

當然,除種基本元素之,時間也以視為基本元素種。至于時間特殊能力就很,比如以時間滞、或者讓時間加流逝,都能對遊戲容産響。

顧總,莉總,這樣設計……嗎?

魏成傑按照基本元素,随便設計套方案,說完之後确定否符求,于帶着征求向面

莉莉絲則轉頭向顧凡。

顯然,乎這些功能具體設計麼,來都差

莉莉絲更關,這些設計到底能能完成所說随着遊戲進程推進越來越難用目标。

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