顧凡輕咳兩聲:先驚怪,既然點子已經擺這裡,就盡能于這兩個點子,設計。
反正這兩個點子基礎斷推導,遊戲玩法很也就來嘛。
魏成傑嘴角微微抽動,顧總這番話完全沒慰到啊!
過此時被老闆投資起盯着,魏成傑作為名專業設計師也能拉胯,隻能着頭皮,往。
首先第點,裝備損壞,且能完美修複,這點其實沒麼好設計。
因為旦确定裝備損壞,麼後續很設計其實鎖,能變化。
比如:
玩必須個很具欄或者武器欄,否則話,帶武器夠,而後場boss戰全爆,玩麼辦?難成揮拳頭?
同時,遊戲絕數強力武器必然複獲取,或者通過特殊段制作。否則絕版武器也就着玩背包墊底,永遠會拿來用。
除此之,遊戲也概率再裝備成與強化系統,因為這與原本設計理相悖。
如果成、強化,能夠恢複甚至增加裝備耐久度,就相當于變相個修複系統,與莉總最初設計相悖,必然得到認。
而如果成、強化,能恢複裝備耐久度,玩們必然也會強化裝備。因為遲爆東,費個勁強化幹麼?
所以,魏成傑簡單考慮,就緻清楚,這種裝備系統似乎就隻種法。
就給玩個很武器庫,讓以随便切換各種武器,同時,這些武器圖或者怪物随機刷,并且絕數武器無法成、強化。
裝備系統基本定就這麼個狀态,麼唯能發揮,也就隻‘特殊技能’這點。
而莉總又确提,這些技能并會随着時間推移而變強,反而會變得越來越難用。
魏成傑暫時沒到如何才能讓這些技能變得越來越難用。
舉個簡單例子,假如玩項超能力,搓個球制造爆炸。麼這個能力到底麼越來越難用呢?難成随着級,隻級施法時間、傷害反而更?
會被憤玩堵着門暴揍頓吧?
到魏成傑陷入糾結,顧凡倒很淡定勸:沒事,先随便幾個能力,馬空點,越強越好,越誇張越好。
然後再莉總起,确定這些技能級效果。
至于元素嘛,以随取材嘛。管古今神話傳說,又或者些遊戲已成功經驗,都以借鑒。
見顧總都這麼說,魏成傑也隻好趕鴨子架,開始腦洞開。
顧總,用比較傳統元素作為包裝以嗎?就風。
顧凡點頭:當然以。
古沒掌握夠科學識代,對于個世界物質組成學說,往往歸結為某些‘基本元素’。比如,國傳統文化,往往以陰陽為代表,也就。
與之相配套,還套相相克循環理論,甚至還能夠與王朝更疊挂鈎。
過以為包裝遊戲比較,而且魏成傑設,這款遊戲并款傳統華風遊戲,因此更傾向于采用風這種基本元素。
其文物質構成學說,這種元素更加常見點。
當然,們名字各相同,比如佛教認為風構成物質元素,而古希臘學說,元素說氣。
趣,國許傳統文學作品,也受到來文化響,例如《封神演義》,些涉及到世界基本元素方,也使用‘風’概。
描述太老君太極圖時候說,此物以分清理濁,定風,包羅萬象之寶。而通教主輸急掀子時,也說得風、換個世界。
所以,魏成傑用風作為遊戲特殊能力包裝,也算套比較完善體系。
當然,遊戲用麼包裝其實并,遊戲玩法到底如何。
既然顧凡已經說,這些能力越強越好,越馬空越好,麼魏成傑也就以敞開設計,暢所欲言。
顧總,初步設計這樣。
,或者元素很簡單,最常用就遁、穿牆。
元素,個理叫善若,善利萬物而争,本無形,同時也以變為任何形狀。所以遊戲,元素力量以依附于某些特定具,将這些具巨化,或者用作粘劑,粘同具産種同效果。此,還以控之力、穿越流。
元素,個純粹傷害特性能力,能夠燃燒焰、制造焰炸彈等等。
風元素暫時沒太好法,如果僅僅吹拂陣微風提供推力似乎些太,或許以用來抓取物體?或者操控物體?
當然,除這種基本元素之,時間也以視為基本元素種。至于時間特殊能力就很,比如以時間滞、或者讓時間加流逝,都能對遊戲容産定響。
顧總,莉總,們這樣設計……嗎?
魏成傑按照基本元素理,随便設計套方案,過說完之後也點确定否符求,于帶着征求見目,向面兩。
莉莉絲則轉頭向顧凡。
顯然,并乎這些功能具體設計麼,來都差。
莉莉絲更關,這些設計到底能能完成所說随着遊戲進程推進越來越難用目标。
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