莉莉絲簡直拍案叫絕:好辦法!
顯然,顧凡這兩個點子,簡直完美實踐最初設。
盛景集團表面修複遊戲機制,實際砍掉玩BD,對玩能力造成削,所以才引發民憤。
而顧凡提這兩個點子,同樣也削玩力量,拿們已擁東。
隻過相較于簡單粗暴無腦直接砍傷害,這種法更隐蔽,更容易被發覺,自然也就更容易讓玩産負面緒。
設這樣場景:
玩本來玩得好好,進入遊戲後自覺良好,挑戰個怪之後,獲得錯武器,又解鎖某種特殊超能力,神擋殺神、佛擋殺佛,初期遊戲體驗拉滿。
但随着遊戲進程推進,開始覺得越來越對勁。
因為好容易拿到好武器打怪過程爆,原本強力超能力也變得越來越菜。遊戲所怪物都成長,唯獨沒成長,甚至從體來說,還變。
這能忍?
定能收集到量負面緒,沒!
莉莉絲兩放:麼,詳細設計方案呢?們具體個麼題材遊戲?
顧凡兩攤:莉總,這就。畢竟隻個負責給建議,設計方案還得來。
莉莉絲稍微考慮片刻,然後說:嗯,好!
總們兩個設計遊戲也好,覺得,應該讓底設計師們也承擔些作!
依,這次設計,就交給魏成傑來吧!
顧凡當即點頭同:完全贊成!
兩對視笑,各懷鬼胎。
顯然,莉莉絲雖然嘴說着設計,但實際對顧凡還所警惕。讓顧凡設計遊戲,确實覺得很放。
而自己親自來呢?又些力未逮。
因為顧凡提供這個方案些虛無缥缈,目就隻兩個簡單點子而已。甚至具體裝備系統、超能力系統都還沒,幾乎從零開始。
這對于莉莉絲來說,還很難。
為碟醋包頓餃子,這個作量點,莉莉絲覺自己搞定,還個來完成比較好。
正好公司設計師裡面,魏成傑還沒負責過遊戲開發,讓頂正适。
畢竟周揚還負責《陰世界》版本開發作,讓們兩個各司其職,并趁此機會把逆堂遊戲分成兩個同項目組,個負責網遊開發與運營,另個負責單機遊戲開發,兩耽誤,挺好。
至于顧凡,也巴得再個幫自己分攤仇,免得因為自己仇值過造成OT,被莉莉絲給斬殺。
好,就這麼定,跟魏成傑開個會,讓抓緊時間把遊戲設計方案給搞來!
莉莉絲說完,懷抱着對遊戲憧憬向往,暫時忘記《陰世界》失利,開開。
……
……
第。魏成傑着會議對面莉莉絲顧凡,莫名到絲詭異。
壓力啊!
雖然從資曆來說,魏成傑算個公司遊戲業資曆最老設計師,但逆堂這公司,隻途加入。而且顧總這馬空設計能力面,魏成傑也好倚老賣老。
今突然被顧總投資起談話,還頗些忐忑。
顧凡倒很幹脆,直接開門見說自己目:老魏啊,來們公司也挺久,時候獨當面,獨自牽頭個項目。
所以莉總已經決定,逆堂款單機遊戲,就由來開發!
魏成傑猛然間愣。
啊?
這麼突然嗎?
其實也曾經過,自己某能夠牽頭制作款遊戲,但很又覺得,此時還言之尚。
雖說魏成傑盛景集團就制作,也很牽頭制作遊戲經驗,但些經驗,很難帶到逆堂遊戲來。
逆堂每款遊戲,都腦回清奇、甚至以說充滿颠覆性。甚至讓魏成傑自己覆盤,都很難象這遊戲最開始到底麼設計來。
魏成傑覺得自己還得繼續學習。
此時讓制作,自己設計款遊戲?,但設計來遊戲肯定盛景,很難延續逆堂遊戲貫風格。
所以,魏成傑暫時也沒這種打算,還覺得自己應該再沉澱。
反正現實際統籌項目運作執主策作,每款遊戲拿到獎也都很,否自己獨設計遊戲,倒也沒麼。
隻沒到,顧總直接點将,把推到台。
這否……會種欽定覺?
顧總,會會些能力?魏成傑些猶豫。
顧凡微微搖頭:會,莉總已經幫把點子都好,就照着就。
聽到這話,魏成傑稍微放來。
原來已經點子?還好。來隻按部就班發揮,應該也能得差差。
等等,麼叫莉總幫把點子好?
顧總?
魏成傑突然種妙覺,因為顧總點子,往往代表着靠譜創,而莉總點子,往往代表着瞎胡鬧拖後腿……
但此時投資就面,也好表現得太顯,隻能試探着問:請問……具體麼點子,能否詳細跟說說?
莉莉絲攤:哎呀,就很簡單點子,隻确保遊戲能滿這兩個點子就以,其,概求!
第,這遊戲裝備系統,必須損壞!隻玩用時間長就會壞掉,壞掉之後,以直接爆,也以變成廢料,但絕對能修修就恢複原狀。
第,這遊戲,玩以擁很酷炫特殊技能。但,這些技能并會随着時間推移而斷級,反而會變得越來越難用。
就奔着這兩點,設計吧!
魏成傑雙睜,嘴巴微微張開。
這特麼就伱點子??
這給根燒棍,讓給滿漢全席吧??
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