當前位置:Fantitxt小說當我寫了個BUG卻變成核心玩法第306章 莉莉絲的修改建議(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第306章 莉莉絲的修改建議(第1頁)

章莉莉絲修改建議

顧凡輕咳兩聲:嗯,這些設計都很錯,接來就按照莉總求,對這些特殊能力級效果,個具體規劃。

簡單打個樣吧,就拿最直接元素來說。

元素效果制造焰炸彈,以給怪物造成直接傷害,對吧?

麼這個功能改法非常簡單:随着遊戲進程推進,玩級這種能力。同時,遊戲怪物血量、抗性等數據,也會得到

論玩如何級,焰炸彈傷害都隻微量。也就越到遊戲後期,這個炸彈就越刮痧,甚至到最後除視覺效果之,幾乎無法對怪物造成任何傷害。

說完,莉莉絲:莉總,這個沒問題吧?

莉莉絲很點頭:沒問題!就按這個設計!

顯然,這條非常符‘把已經給玩再拿’這

原本玩已經習慣,用強焰炸彈來速消滅規模,或者些危險轉危為

甚至還滿懷期待任務、收集材料給級。

然而,玩們很發現這炸彈級,傷害都越來越

當然,這裡所謂越來越主觀受。實際,炸彈殺傷力确實幅提,拿來對付初級傷害也更

但問題級速度遠遠比怪物屬性提速度,所以才會讓玩覺得這東越來越難用。

顧凡向魏成傑:麼接來,就按照這個,把其幾種元素能力,也都設計遍。

魏成傑簡直目瞪呆,但到顧總這本正經樣子,也隻好絞盡腦汁開始設計。

麼,元素或者穿牆,既然如此,遊戲後期就開始排非關卡?比如個關卡都或者屬物體制成,所以玩們會發現,以随便穿牆,到後期都沒法穿?

風元素以抓取物體,或者增加推力,麼到遊戲後期,空間壓根沒風?所以也無法利用風元素力量?

至于元素,原本以用作粘劑,粘特定具,或者将某些具放并産特殊功效,但之後場景越來越,或者粘具屬性反而變?

時間元素暫時還沒到太好方案,過既然原本功能時間滞,級後就時間時間越來越,甚至之後,怪物會獲得個加速效果?

魏成傑随便設,都覺得這種搞法被玩罵成狗。

然而莉總卻顯對此太滿

嗯……雖然從來說滿設計目标,但太同質化些!

元素、風元素、元素,都到後面越來越?這空間裡豈麼都沒剩,隻剩

覺得還得再樣,然玩們會。魏成傑差點老血噴來,好夥,直用同種辦法來虐玩,還必須得換着樣虐吧?

莉莉絲繼續說覺得,風元素直接反過來,後面空間風,而風太

量場景無法控制風力元素,所以當玩動用風元素超能力時,僅無法控制,反而會被帶

元素,原本以用作粘劑,但後面獲取具都特殊具,旦粘就會直接碎掉!

至于元素嘛,覺得增加陷阱。比如玩通過術穿越某堵牆,或者某個平台時候,突然發現這裡面竟然隐藏着怪物!

然後鑽進,就會被掉,導緻gameover。

這樣來,顯然更适嘛!

魏成傑沉默,莉總竟然還真這麼種虐玩方法還夠,還得來幾種樣?

向顧凡,顧總應該會吧?管管,投資無法無

然而顧凡倒點頭:嗯,錯,莉總這個設計就很好嘛!

過呢,雖然都沒問題,建議。

就比如元素這個。

元素原本以用作粘劑,以粘具,但如果直接粘後就碎掉,未免些太簡單粗暴,這會讓玩們懷疑,而會反自己問題。這種法,終究太圓潤。

覺得以這樣設計:元素雖然以用作粘劑,但越後期裝備具,質量就越。既然質量們就需劑才能夠将們粘起來,因此,粘物體總量,也會指數級提

比如,原本兩件力為具,玩以很輕松拿起來,初期,将們粘起來後,++,隻需份粘劑就夠,總,玩們拿起來也還以接受。

但到後期,因為兩件物體力都們粘起來就需份粘劑,總量就++子變成量,玩們就拿

這些量,以直觀展現表現

比如,當玩拿超物體時,遊戲角必須雙抓着物體,移動速度變得緩,使用武器攻擊時,後搖也都會變得特别長。

這樣來,雖然給玩制造障礙,但确實通過遊戲機制而正制造,玩們即便氣,也無處發洩。

莉莉絲由得亮:咦?這個聽起來錯,好,就按這個辦吧!

說完,向魏成傑:愣着幹嘛,來!

魏成傑趕忙點頭:哦哦!

筆記本,此時奮筆疾書,将顧總莉總說記錄來。

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖