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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第7章 都對上了!(第4頁)

“誰說沒介紹遊戲機制?這遊戲宣傳語嗎?《獄軌迹》将颠覆,為帶來所未fps遊戲體驗!

原本以為簡介這兩句話來搞笑,但現來,誤解這公司

“子彈拐彎,這确實颠覆,也确實所未fps遊戲體驗啊!

“而且兄弟們,們注到沒?簡介給個難題啊:這遊戲到底如何帶來所未fps遊戲體驗?

“而謎底就謎面,答案就這遊戲名字!

“『軌迹』!這遊戲名字就們,子彈軌迹!

“所以『子彈拐彎』就這遊戲玩法,否則廠商幹嘛給遊戲起名『軌迹』呢?這示!”

又指指詳幾張宣傳圖:“而且這遊戲題材顯然也選擇

比較科學世界觀,子彈确實能拐彎。

“所以這款遊戲沒用寫實背景或者科背景,而背景!

“這樣來,子彈拐彎也完全說得通

“對,都對!”

此時,丁講師比遊戲裡力挽狂瀾穿更加激動。

就像個完美解開數題,自豪之溢于言表!

恰飯仙名聲能敗壞這款遊戲

直播兩個時,丁講師直都很忐忑,因為個好角度吹這款遊戲。主爸爸商單,最後卻沒起到好推廣效果,直播間這麼着呢,這,以後還麼恰飯?

到最後關頭,柳,時來運轉!

雖說丁講師此時說成分,但至

緒被壓抑兩個時,差點以為這次辜負主爸爸期待、推廣遊戲翻車

此時終于個完美,肯定吹特吹番。

此時已經點,按理說已經超過商單時間,但丁講師臨時決定,加量加價!

必須得把這遊戲給,讓自己“恰飯仙牌再幾分含量!

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