保證自己體沒漏掩體同時,又以讓子彈拐彎之後弧度恰好以繞過掩體。
“砰!”
丁講師猛甩狙,子彈果然以種弧線軌迹飛,繞開公交車殘骸。
過倒也未能成功擊後面惡魔。
丁講師并氣餒,反正此時位置全,繼續嘗試!
終于,幾次甩狙之後,這槍終于命隻槍法神準劣魔。
發聲嚎,然後連同槍起化為燼。
“兄弟們到沒!這才《獄軌迹》這款遊戲正确打開方式!”
直播間觀衆都震驚。
竟然還能這麼玩?
這遊戲如果用這種方式打開話,确實正常許!
直播間質疑幾乎徹底消失,但還些觀衆,糾結最後個問題。
“,如果子彈拐彎真遊戲核玩法,為麼遊戲簡介裡句都沒提?
“對啊,遊戲簡介麼解釋?”
這目僅剩最後個疑問。
丁講師隐約覺得自己距離徹底破解這個謎題隻步之遙,就像很難數題,結果已經,但間卻缺失步。
總些完美。
“啊,如果『子彈拐彎』真這遊戲核玩法,麼能遊戲簡介裡個字都提呢?這确實也點奇怪……
“就算謎語,也總得留些蛛絲馬迹作為線索吧?”
丁講師認真查遊戲簡介。
如果遊戲廠商留些線索話,也隻能留這裡。
簡介容很簡單:“《獄軌迹》将颠覆認,為帶來所未fps遊戲體驗!”
至于遊戲詳頁幾張宣傳圖,也隻遊戲實景截圖,乍同樣沒麼特别之處。
但丁講師盯着這兩字很久,突然興奮拍子。
“悟!
“誰說沒介紹遊戲機制?這遊戲宣傳語寫嗎?《獄軌迹》将颠覆認,為帶來所未fps遊戲體驗!
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