“為麼提?設計師給個驚嗎?”
“覺得就bug!”
“懂個屁,肯定遊戲機制!”
丁講師揪着自己些刺撓圓寸,陷入沉。
但幾分鐘之後,突然通麼,興奮聲說:“這很顯然bug,而遊戲機制!”
到彈幕還很觀衆沒搞懂,刻退間、打開單機模式。
還以樣沖,但仍舊被隻拿着a劣魔槍爆頭。
丁講師指着隻劣魔:“這隻惡魔就最好證!”
之吵得沸沸揚揚彈幕暫時靜來,些比較聰觀衆已經懂,但還很發問号。
丁講師解釋:“兄弟們,沒發現這遊戲平衡性得很問題嗎?
“為麼單機模式裡門怪都這麼變态?
“為麼網絡模式裡惡魔類戰力對比如此均衡?
“就連歲孩都,設計成這樣根本就沒法通關,難這遊戲設計師?
“就算設計師,難這遊戲老闆、投資、還公司其員都注到這個問題嗎?
“總能費這麼勁款遊戲,用這麼好美術資源,就為燒錢玩順便惡玩吧!愛說實話。”
此言,直播間觀衆全都沉默。
确實,說很理啊!
麼這個事都講通!
丁講師繼續說:“所以,兄弟們,結論就很确!子彈拐彎就遊戲機制部分,而且還遊戲最核玩法!隻過這公司并沒對此進确教學啊,而等着玩自己發現。
“這也很理啊兄弟們,們能這公司應該個初創型公司,細節沒麼講究,就比如沒開場cg也沒劇,引導也很簡單。
“但,這款遊戲關卡難度平衡性,絕對考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才設計!
“信們着。”
丁講師說完,将槍切換到k,而後來到這輛公交車殘骸邊緣位置。
(請)
都對!
保證自己體沒漏掩體同時,又以讓子彈拐彎之後弧度恰好以繞過掩體。
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