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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第7章 都對上了!(第2頁)

“為提?設計師個驚嗎?”

覺得就bug!”

懂個屁,肯定遊戲機制!”

丁講師揪着自己些刺撓圓寸,陷入

幾分鐘之後,突然麼,興奮聲說:“這很顯然bug,而遊戲機制!”

到彈幕還觀衆沒搞懂,刻退間、打開單機模式。

樣沖,但仍舊被隻拿着a劣魔槍爆頭。

丁講師指着隻劣魔:“這隻惡魔就最好!”

吵得沸沸揚揚彈幕暫時來,些比較聰觀衆已經懂,但還發問号。

丁講師解釋:“兄弟們,沒發現這遊戲平衡性問題嗎?

“為麼單機模式裡怪都這麼變态?

“為麼網絡模式裡惡魔戰力對比如此均衡?

“就連孩都,設計成這樣根本就沒法通關,難這遊戲設計師

“就算設計師,難這遊戲老闆、投資、還公司其都注到這個問題嗎?

“總能費這麼款遊戲,用這麼好美術資源,就燒錢玩順便惡吧!愛說實話。”

此言,直播間觀衆全都沉默

确實,說理啊!

這個事都講通!

丁講師繼續說:“所以,兄弟們,結論就很!子彈拐彎就遊戲機制部分,而且還遊戲最核玩法!隻過這公司并沒對此進教學啊,而等着玩自己發現。

“這也很理啊兄弟們,們能公司應該個初創型公司,細節麼講究,就比如沒開場cg也沒引導也很簡單。

“但,這款遊戲關卡難度平衡性,絕對考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才設計!

着。”

丁講師說完,将槍切換到k,而後來到這輛公交車殘骸邊緣位置。

(請)

都對

保證自己體沒掩體同時,又以讓子彈拐彎之後弧度恰好以繞過掩體。

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