華,魔都
就佐野悠隼拿起鼠标,繼續奮戰同時。
遊民編輯陳默,卻放鼠标,陷入考。
面,電腦屏幕,寫滿文字word文檔。
說實話,開始寫《終末戰線》這個玩法版本評測時候,真沒到,自己會寫這麼東。
而且越寫越,越寫越慨。
到這裡,将已經寫好word稿放到邊,又另起個文檔。
這次寫稿,而開始編輯正文。
鍵盤敲動。
“如果讓評價終末戰線版本,會說,這絕對個非常值得遊玩版本,甚至對《終末戰線》而言,乃至對個華遊戲而言,這都次非常更。”
“很能覺得這話說太過,因此,也借着終末戰線這次版本更,來聊聊,終末戰線否會成為代遊戲标杆。”
打完這句話,陳默又略微沉默。
之所以會這樣慨誕,因為今個測試《終末戰線》過程,就直覺麼方對勁。
這種對勁,從遊玩開就腦子裡轉。
直到遊戲結束,把剛才寫稿全部遍,才終于到對勁方。
這個對勁方。
就這篇稿,居然從頭到尾,全部描述《終末戰線》玩法。
到這裡,很能會很奇怪,這麼對勁,個遊戲編輯,就應該評測遊戲玩法嗎?
對單機遊戲而言,确實這樣。
對于款網絡遊戲而言,卻。
網絡遊戲玩法其實很枯燥,部分遊戲就換皮,如果篇文章全寫玩法,文章沒。
所以正常況,關于網絡遊戲版本,陳默會用極比例,寫遊戲更氪系統,通過各種數字,實際體驗,來分析這些氪點到底值值。
這才正常,廠商也歡,網絡玩也會聞,說實際“導購”
《終末戰線》卻完全同,從頭到尾,陳默翻完所稿,關于氪容隻條,就賽季加速卷。
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